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README-ko.md
31
README-ko.md
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@ -1,4 +1,4 @@
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[![Electron Logo](http://electron.atom.io/images/electron-logo.svg)](http://electron.atom.io/)
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[![Electron Logo](http://electron.atom.io/images/electron-logo.svg)](http://electron.atom.io/)
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[![Build Status](https://travis-ci.org/atom/electron.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/atom/electron)
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[![devDependency Status](https://david-dm.org/atom/electron/dev-status.svg)](https://david-dm.org/atom/electron#info=devDependencies)
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@ -8,23 +8,22 @@
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:zap: *이전까지 Atom Shell로 알려져 있었습니다* :zap:
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Electron 프레임워크는 JavaScript, HTML 그리고 CSS를 사용하여 Cross-Platform 데스크톱 어플리케이션을 개발할 수 있도록 해주는 프레임워크입니다. 이 프레임워크는 [io.js](http://iojs.org) 와
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[Chromium](http://www.chromium.org)을 기반으로 만들어 졌으며 [Atom Editor](https://github.com/atom/atom)에 사용되고 있습니다.
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Electron은 JavaScript, HTML 그리고 CSS를 이용하여 Cross-Platform 데스크톱 어플리케이션을 개발할 수 있도록 해주는 프레임워크입니다. 이 프레임워크는 [io.js](http://iojs.org) 와
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[Chromium](http://www.chromium.org) 을 기반으로 만들어 졌으며 [Atom Editor](https://github.com/atom/atom) 에 사용되고 있습니다.
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Electron에 대한 중요한 알림을 받으려면 Twitter에서 [@ElectronJS](https://twitter.com/electronjs)를 Follow하세요.
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Electron에 대한 중요한 알림을 받고 싶다면 Twitter에서 [@ElectronJS](https://twitter.com/electronjs)를 팔로우 하세요.
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## 다운로드
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Linux, Windows, Mac용으로 미리 빌드된 Electron 바이너리와 디버그 심볼이 준비되어 있습니다. [releases](https://github.com/atom/electron/releases) 페이지에서 받아 볼 수 있습니다.
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또한 [`npm`](https://docs.npmjs.com/)을 이용하여 미리 빌드된 Electron 바이너리를 받을 수 있습니다:
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또한 [`npm`](https://docs.npmjs.com/)을 통해 미리 빌드된 Electron 바이너리를 받을 수도 있습니다:
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```sh
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# $PATH에 `electron`을 등록하고 전역에 설치합니다.
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# $PATH에 `electron` 커맨드를 등록하고 전역에 설치합니다.
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npm install electron-prebuilt -g
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# 개발용 dependency로 설치합니다.
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# 개발 의존성 모듈 형태로 설치합니다.
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npm install electron-prebuilt --save-dev
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```
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@ -32,13 +31,19 @@ npm install electron-prebuilt --save-dev
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- [China](https://npm.taobao.org/mirrors/electron)
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## 참조문서
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## 참조 문서
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[docs](https://github.com/atom/electron/tree/master/docs/README-ko.md) 에 프레임워크 사용 가이드와 API 레퍼런스가 있습니다.
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추가적으로 Electron을 빌드 하는 방법과 프로젝트에 기여하는 방법이 문서에 포함되어 있으니 참고하시기 바랍니다.
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[Docs](https://github.com/atom/electron/tree/master/docs/README.md)에 개발 가이드와 API 레퍼런스가 있습니다.
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Electron을 빌드 하는 방법과 프로젝트에 기여하는 방법도 문서에 포함되어 있으니 참고하시기 바랍니다.
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## 참조 문서(번역)
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- [한국어](https://github.com/atom/electron/tree/master/docs-translations/ko)
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- [일본어](https://github.com/atom/electron/tree/master/docs-translations/jp)
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- [스페인어](https://github.com/atom/electron/tree/master/docs-translations/es)
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## 커뮤니티
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[Atom 포럼내의 `electron` 카테고리](http://discuss.atom.io/category/electron) 와 Freenode `#atom-shell` 채팅채널이 있습니다.
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[Atom 포럼내의 `electron` 카테고리](http://discuss.atom.io/category/electron)와 Freenode `#atom-shell` 채팅 채널에서 활발하게 토론이 이어지고 있습니다.
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[awesome-electron](https://github.com/sindresorhus/awesome-electron) 에 커뮤니티가 운영중인 유용한 예제 앱과 툴, 리소스가 있으니 한번 탐색해 보시기 바랍니다.
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[awesome-electron](https://github.com/sindresorhus/awesome-electron) 프로젝트엔 커뮤니티가 운영중인 유용한 예제 어플리케이션과 도구, 리소스가 있으니 한번 참고해 보시기 바랍니다.
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@ -1,68 +0,0 @@
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## 개발 가이드
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* [어플리케이션 배포](tutorial/application-distribution-ko.md)
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* [어플리케이션 패키징](tutorial/application-packaging-ko.md)
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* [네이티브 node 모듈 사용하기](tutorial/using-native-node-modules-ko.md)
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* [메인 프로세스 디버깅하기](tutorial/debugging-main-process-ko.md)
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||||
* [Selenium 과 WebDriver 사용하기](tutorial/using-selenium-and-webdriver-ko.md)
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||||
* [개발자 콘솔 확장기능](tutorial/devtools-extension-ko.md)
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||||
* [Pepper 플래시 플러그인 사용하기](tutorial/using-pepper-flash-plugin-ko.md)
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## 튜토리얼
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* [시작하기](tutorial/quick-start-ko.md)
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||||
* [데스크톱 환경 통합](tutorial/desktop-environment-integration-ko.md)
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* [온라인/오프라인 이벤트](tutorial/online-offline-events-ko.md)
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## API 레퍼런스
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* [개요](api/synopsis-ko.md)
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* [프로세스 객체](api/process-ko.md)
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* [크롬 Command-Line 스위치 지원](api/chrome-command-line-switches-ko.md)
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커스텀 DOM Element:
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* [`File` 객체](api/file-object-ko.md)
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* [`<webview>` 태그](api/web-view-tag-ko.md)
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* [`window.open` 함수](api/window-open-ko.md)
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메인 프로세스를 위한 모듈들:
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* [app](api/app-ko.md)
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* [auto-updater](api/auto-updater-ko.md)
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* [browser-window](api/browser-window-ko.md)
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* [content-tracing](api/content-tracing-ko.md)
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||||
* [dialog](api/dialog-ko.md)
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* [global-shortcut](api/global-shortcut-ko.md)
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* [ipc (main process)](api/ipc-main-process-ko.md)
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* [menu](api/menu-ko.md)
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* [menu-item](api/menu-item-ko.md)
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* [power-monitor](api/power-monitor-ko.md)
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* [power-save-blocker](api/power-save-blocker-ko.md)
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* [protocol](api/protocol-ko.md)
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* [tray](api/tray-ko.md)
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랜더러 프로세스를 위한 모듈들 (웹 페이지):
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* [ipc (renderer)](api/ipc-renderer-ko.md)
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* [remote](api/remote-ko.md)
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* [web-frame](api/web-frame-ko.md)
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두 프로세스에서 모두 사용 가능한 모듈들:
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* [clipboard](api/clipboard-ko.md)
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* [crash-reporter](api/crash-reporter-ko.md)
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* [native-image](api/native-image-ko.md)
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* [screen](api/screen-ko.md)
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* [shell](api/shell-ko.md)
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## 개발자용
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* [코딩 스타일](development/coding-style-ko.md)
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* [소스 코드 디렉터리 구조](development/source-code-directory-structure-ko.md)
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* [NW.js와 기술적으로 다른점 (이전 node-webkit)](development/atom-shell-vs-node-webkit-ko.md)
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* [빌드 시스템 개요](development/build-system-overview-ko.md)
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* [빌드 설명서 (Mac)](development/build-instructions-mac-ko.md)
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* [빌드 설명서 (Windows)](development/build-instructions-windows-ko.md)
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||||
* [빌드 설명서 (Linux)](development/build-instructions-linux-ko.md)
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||||
* [디버거에서 디버그 심볼 서버 설정](development/setting-up-symbol-server-ko.md)
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68
docs-translations/ko/README.md
Normal file
68
docs-translations/ko/README.md
Normal file
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@ -0,0 +1,68 @@
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## 개발 가이드
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* [어플리케이션 배포](tutorial/application-distribution.md)
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* [어플리케이션 패키징](tutorial/application-packaging.md)
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* [네이티브 node 모듈 사용하기](tutorial/using-native-node-modules.md)
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||||
* [메인 프로세스 디버깅하기](tutorial/debugging-main-process.md)
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||||
* [Selenium 과 WebDriver 사용하기](tutorial/using-selenium-and-webdriver.md)
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||||
* [개발자 콘솔 확장기능](tutorial/devtools-extension.md)
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* [Pepper 플래시 플러그인 사용하기](tutorial/using-pepper-flash-plugin.md)
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## 튜토리얼
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||||
* [시작하기](tutorial/quick-start.md)
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||||
* [데스크톱 환경 통합](tutorial/desktop-environment-integration.md)
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* [온라인/오프라인 이벤트](tutorial/online-offline-events.md)
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## API 레퍼런스
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* [개요](api/synopsis.md)
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* [프로세스 객체](api/process.md)
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* [크롬 Command-Line 스위치 지원](api/chrome-command-line-switches.md)
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커스텀 DOM Element:
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* [`File` 객체](api/file-object.md)
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* [`<webview>` 태그](api/web-view-tag.md)
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* [`window.open` 함수](api/window-open.md)
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메인 프로세스를 위한 모듈들:
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* [app](api/app.md)
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* [auto-updater](api/auto-updater.md)
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* [browser-window](api/browser-window.md)
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* [content-tracing](api/content-tracing.md)
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* [dialog](api/dialog.md)
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* [global-shortcut](api/global-shortcut.md)
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* [ipc (main process)](api/ipc-main-process.md)
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* [menu](api/menu.md)
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* [menu-item](api/menu-item.md)
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* [power-monitor](api/power-monitor.md)
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* [power-save-blocker](api/power-save-blocker.md)
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* [protocol](api/protocol.md)
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* [tray](api/tray.md)
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랜더러 프로세스를 위한 모듈들 (웹 페이지):
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* [ipc (renderer)](api/ipc-renderer.md)
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* [remote](api/remote.md)
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* [web-frame](api/web-frame.md)
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두 프로세스에서 모두 사용 가능한 모듈들:
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* [clipboard](api/clipboard.md)
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* [crash-reporter](api/crash-reporter.md)
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* [native-image](api/native-image.md)
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* [screen](api/screen.md)
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* [shell](api/shell.md)
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## 개발자용
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* [코딩 스타일](development/coding-style.md)
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* [소스 코드 디렉터리 구조](development/source-code-directory-structure.md)
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||||
* [NW.js와 기술적으로 다른점 (이전 node-webkit)](development/atom-shell-vs-node-webkit.md)
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||||
* [빌드 시스템 개요](development/build-system-overview.md)
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||||
* [빌드 설명서 (Mac)](development/build-instructions-mac.md)
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||||
* [빌드 설명서 (Windows)](development/build-instructions-windows.md)
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||||
* [빌드 설명서 (Linux)](development/build-instructions-linux.md)
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||||
* [디버거에서 디버그 심볼 서버 설정](development/setting-up-symbol-server.md)
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@ -62,9 +62,9 @@ Hostname 맵핑 규칙을 설정합니다. (`,`로 분리)
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`--host-rules` 플래그와 비슷하지만 이 플래그는 host resolver에만 적용됩니다.
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[app]: app-ko.md
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[append-switch]: app-ko.md#appcommandlineappendswitchswitch-value
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[ready]: app-ko.md#event-ready
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[app]: app.md
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||||
[append-switch]: app.md#appcommandlineappendswitchswitch-value
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||||
[ready]: app.md#event-ready
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## --ignore-certificate-errors
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@ -45,11 +45,11 @@ console.log(clipboard.readText('selection'));
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* `type` String
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||||
클립보드로부터 [NativeImage](native-image-ko.md)로 이미지를 읽어들입니다.
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||||
클립보드로부터 [NativeImage](native-image.md)로 이미지를 읽어들입니다.
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||||
## clipboard.writeImage(image[, type])
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* `image` [NativeImage](native-image-ko.md)
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* `image` [NativeImage](native-image.md)
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* `type` String
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||||
클립보드에 `image`를 씁니다.
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@ -72,8 +72,8 @@ tracing.startRecording('*', tracing.DEFAULT_OPTIONS, function() {
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Child 프로세스는 일반적으로 추적 데이터와 희귀한 플러시 그리고 추적 데이터를 메인 프로세스로 보내는 작업에 대해 캐싱 합니다.
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||||
이러한 일을 하는 이유는 IPC를 통해 추적 데이터를 보내는 작업은 매우 비싼 연산을 동반하기 때문입니다.
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||||
우리는 추적에 의한 런타임 오버헤드를 피하는 것을 지향합니다.
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||||
그래서 트레이싱이 끝나면 모든 child 프로세스에 보류된 추적 데이터를 플러시 할 것인지 물어봅니다.
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||||
우리는 추적에 의한 런타임 오버헤드를 피하고자 합니다.
|
||||
그래서 추적이 끝나면 모든 child 프로세스에 보류된 추적 데이터를 플러시 할 것인지 물어봅니다.
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||||
|
||||
모든 child 프로세스가 `stopRecording` 요청을 받으면 `callback`에 추적 데이터를 포함한 파일을 전달됩니다.
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@ -107,21 +107,18 @@ Child 프로세스는 일반적으로 추적 데이터와 희귀한 플러시
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현재 모니터링 추적 데이터를 가져옵니다.
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Child processes typically are caching trace data and only rarely flush and send
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trace data back to the main process. That is because it may be an expensive
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operation to send the trace data over IPC, and we would like to avoid unneeded
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||||
runtime overhead of tracing. So, to end tracing, we must asynchronously ask all
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||||
child processes to flush any pending trace data.
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||||
자식 프로세스들은 일반적으로 추적 데이터를 캐싱하며 드물게 플러시 하거나 메인 프로세스로 추적 데이터를 보냅니다.
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||||
왜냐하면 IPC를 통해 추적 데이터를 보내는데에는 많은 자원을 소비하기 때문입니다.
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||||
그리고 우리는 추적시 발생하는 불필요한 런타임 오버헤드를 피하고자 합니다.
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||||
그래서 추적이 끝나면 반드시 비동기로 자식 프로세스들의 보류된 추적 데이터를 플러시 할 것인지 물어봅니다.
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||||
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||||
Once all child processes have acked to the `captureMonitoringSnapshot` request,
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||||
the `callback` will be invoked with a file that contains the traced data.
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||||
모든 자식 프로세스가 `captureMonitoringSnapshot` 요청을 받으면 추적 데이터 파일을 포함하는 `callback`이 호출됩니다.
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## tracing.getTraceBufferUsage(callback)
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* `callback` Function
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Get the maximum across processes of trace buffer percent full state. When the
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||||
TraceBufferUsage value is determined, the `callback` is called.
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||||
추적 버퍼 % 전체 상태의 프로세스간 최대치를 가져옵니다. TraceBufferUsage 값이 결정되면 `callback`이 호출됩니다.
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||||
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||||
## tracing.setWatchEvent(categoryName, eventName, callback)
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||||
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||||
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@ -129,11 +126,8 @@ TraceBufferUsage value is determined, the `callback` is called.
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* `eventName` String
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||||
* `callback` Function
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||||
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||||
`callback` will will be called every time the given event occurs on any
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||||
process.
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||||
`callback`은 지정된 이벤트가 어떤 작업을 발생시킬 때마다 호출됩니다.
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||||
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||||
## tracing.cancelWatchEvent()
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||||
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||||
Watch 이벤트를 중단합니다. 만약 추적이 활성화되어 있다면 이 함수는 watch 이벤트 콜백과 race가 일어날 것입니다.
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||||
|
||||
Cancel the watch event. If tracing is enabled, this may race with the watch event callback.
|
|
@ -35,11 +35,16 @@ console.log(dialog.showOpenDialog({ properties: [ 'openFile', 'openDirectory', '
|
|||
filters: [
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||||
{ name: 'Images', extensions: ['jpg', 'png', 'gif'] },
|
||||
{ name: 'Movies', extensions: ['mkv', 'avi', 'mp4'] },
|
||||
{ name: 'Custom File Type', extensions: ['as'] }
|
||||
{ name: 'Custom File Type', extensions: ['as'] },
|
||||
{ name: 'All Files', extensions: ['*'] }
|
||||
]
|
||||
}
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||||
```
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||||
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||||
`extensions` 배열은 반드시 와일드카드와 마침표를 제외한 파일 확장자를 포함시켜야 합니다.
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||||
예를 들어 `'png'`는 가능하지만 `'.png'`와 `'*.png'`는 안됩니다.
|
||||
모든 파일을 보여주려면 `'*'`와 같은 와일드카드를 사용하면 됩니다. (다른 와일드카드는 지원하지 않습니다)
|
||||
|
||||
`callback`이 전달되면 메소드가 비동기로 작동되며 결과는 `callback(filenames)`을 통해 전달됩니다.
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||||
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||||
Windows와 Linux에선 파일 선택 모드, 디렉터리 선택 모드를 동시에 사용할 수 없습니다.
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||||
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@ -72,7 +77,7 @@ Windows와 Linux에선 파일 선택 모드, 디렉터리 선택 모드를 동
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|||
* `title` String - 대화 상자의 제목입니다. 몇몇 플랫폼에선 보이지 않을 수 있습니다.
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||||
* `message` String - 대화 상자의 본문 내용입니다.
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||||
* `detail` String - 메시지의 추가 정보입니다.
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||||
* `icon` [NativeImage](native-image-ko.md)
|
||||
* `icon` [NativeImage](native-image.md)
|
||||
* `cancelId` Integer - 유저가 대화 상자의 버튼을 클릭하지 않고 대화 상자를 취소했을 때 반환되는 버튼의 index입니다.
|
||||
기본적으로 버튼 리스트가 "cancel" 또는 "no" 라벨을 가지고 있을 때 해당 버튼의 index를 반환합니다. 따로 두 라벨이 지정되지 않은 경우 0을 반환합니다.
|
||||
OS X와 Windows에선 `cancelId` 지정 여부에 상관없이 "Cancel" 버튼이 언제나 `cancelId`로 지정됩니다.
|
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@ -4,7 +4,7 @@ Frameless 윈도우는 테두리가 없는 윈도우 창을 말합니다.
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|||
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||||
## Frameless 윈도우 만들기
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||||
Frameless 윈도우를 만드려면 [BrowserWindow](browser-window-ko.md) 객체의 `options`에서 `frame` 옵션을 `false`로 지정하기만 하면됩니다:
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||||
Frameless 윈도우를 만드려면 [BrowserWindow](browser-window.md) 객체의 `options`에서 `frame` 옵션을 `false`로 지정하기만 하면됩니다:
|
||||
|
||||
```javascript
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||||
var BrowserWindow = require('browser-window');
|
|
@ -32,20 +32,20 @@ app.on('will-quit', function() {
|
|||
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||||
## globalShortcut.register(accelerator, callback)
|
||||
|
||||
* `accelerator` [Accelerator](accelerator-ko.md)
|
||||
* `accelerator` [Accelerator](accelerator.md)
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||||
* `callback` Function
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||||
|
||||
`accelerator`로 표현된 전역 단축키를 등록합니다. 유저로부터 등록된 단축키가 눌렸을 경우 `callback` 함수가 호출됩니다.
|
||||
|
||||
## globalShortcut.isRegistered(accelerator)
|
||||
|
||||
* `accelerator` [Accelerator](accelerator-ko.md)
|
||||
* `accelerator` [Accelerator](accelerator.md)
|
||||
|
||||
지정된 `accelerator` 단축키가 등록되었는지 여부를 확인합니다. 반환값은 boolean(true, false) 입니다.
|
||||
|
||||
## globalShortcut.unregister(accelerator)
|
||||
|
||||
* `accelerator` [Accelerator](accelerator-ko.md)
|
||||
* `accelerator` [Accelerator](accelerator.md)
|
||||
|
||||
`키코드`에 해당하는 전역 단축키를 등록 해제합니다.
|
||||
|
|
@ -6,7 +6,7 @@
|
|||
동기 메시지는 `event.returnValue`를 이용하여 반환값(답장)을 설정할 수 있습니다. 비동기 메시지라면 `event.sender.send(...)`를 사용하면 됩니다.
|
||||
|
||||
또한 메인 프로세스에서 랜더러 프로세스로 메시지를 보내는 것도 가능합니다.
|
||||
자세한 내용은 [WebContents.send](browser-window-ko.md#webcontentssendchannel-args)를 참고 하세요.
|
||||
자세한 내용은 [WebContents.send](browser-window.md#webcontentssendchannel-args)를 참고 하세요.
|
||||
|
||||
보내진 메시지들을 처리하는 예제입니다:
|
||||
|
|
@ -1,9 +1,9 @@
|
|||
# ipc (renderer)
|
||||
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||||
`ipc` 모듈은 메인 프로세스로 메시지를 동기 또는 비동기로 보내고 받을 수 있는 몇 가지 방법을 제공합니다.
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||||
만약 랜더러 프로세스에서 메인 프로세스의 모듈을 직접적으로 사용하고 싶다면 [remote](remote-ko.md) 모듈을 사용하는 것을 고려해보는 것이 좋습니다.
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||||
만약 랜더러 프로세스에서 메인 프로세스의 모듈을 직접적으로 사용하고 싶다면 [remote](remote.md) 모듈을 사용하는 것을 고려해보는 것이 좋습니다.
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||||
[ipc (main process)](ipc-main-process-ko.md)에서 예제를 볼 수 있습니다.
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||||
[ipc (main process)](ipc-main-process.md)에서 예제를 볼 수 있습니다.
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||||
## ipc.send(channel[, args...])
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||||
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@ -10,8 +10,8 @@
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* `type` String - `MenuItem`의 타입 `normal`, `separator`, `submenu`, `checkbox` 또는 `radio` 사용가능
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||||
* `label` String
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||||
* `sublabel` String
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||||
* `accelerator` [Accelerator](accelerator-ko.md)
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||||
* `icon` [NativeImage](native-image-ko.md)
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||||
* `accelerator` [Accelerator](accelerator.md)
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||||
* `icon` [NativeImage](native-image.md)
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||||
* `enabled` Boolean
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||||
* `visible` Boolean
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||||
* `checked` Boolean
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@ -1,10 +1,11 @@
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# menu
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||||
`Menu` 클래스는 어플리케이션 메뉴와 컨텍스트 메뉴를 만들 때 사용할 수 있습니다.
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||||
각 메뉴는 여러 개의 메뉴 아이템으로 구성되어 있으며 서브 메뉴를 가질 수도 있습니다.
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||||
`Menu` 클래스는 어플리케이션 메뉴와 컨텍스트 메뉴를 만들 때 사용됩니다.
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||||
메뉴는 여러 개의 메뉴 아이템으로 구성되고 서브 메뉴를 가질 수도 있습니다.
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||||
다음 예제는 웹 페이지 내에서 [remote](remote-ko.md) 모듈을 활용하여 동적으로 메뉴를 생성하는 예제입니다.
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||||
그리고 이 예제에서 만들어진 메뉴는 유저가 페이지에서 오른쪽 클릭을 할 때 마우스 위치에 팝업으로 표시됩니다:
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||||
다음 예제는 웹 페이지 내에서 [remote](remote.md) 모듈을 활용하여 동적으로 메뉴를 생성하는 예제입니다.
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||||
이 예제에서 만들어진 메뉴는 유저가 페이지에서 오른쪽 클릭을 할 때 마우스 위치에 팝업 형태로 표시됩니다:
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```html
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||||
<!-- index.html -->
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@ -27,7 +28,7 @@ window.addEventListener('contextmenu', function (e) {
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||||
다음 예제는 template API를 활용하여 어플리케이션 메뉴를 만드는 간단한 예제입니다:
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||||
**Windows 와 Linux 주의:** 각 메뉴 아이템의 `selector` 멤버는 Mac 운영체제 전용입니다. [Accelerator 옵션](https://github.com/atom/electron/blob/master/docs/api/accelerator-ko.md)
|
||||
**Windows 와 Linux 유저 주의:** 각 메뉴 아이템의 `selector` 멤버는 Mac 운영체제 전용입니다. [Accelerator 옵션](accelerator.md)
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||||
|
||||
```html
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||||
<!-- index.html -->
|
||||
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@ -188,7 +189,7 @@ Menu.setApplicationMenu(menu);
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||||
* `template` Array
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||||
기본적으로 `template`는 [MenuItem](menu-item-ko.md)을 생성할 때 사용하는 `options`의 배열입니다. 사용법은 위에서 설명한 것과 같습니다.
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||||
기본적으로 `template`는 [MenuItem](menu-item.md)을 생성할 때 사용하는 `options`의 배열입니다. 사용법은 위에서 설명한 것과 같습니다.
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||||
|
||||
또한 `template`에는 다른 속성도 추가할 수 있으며 메뉴가 만들어질 때 해당 메뉴 아이템의 프로퍼티로 변환됩니다.
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||||
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@ -21,6 +21,8 @@ var appIcon = new Tray(image);
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||||
현재 `PNG` 와 `JPEG` 포맷을 지원하고 있습니다. 손실 없는 이미지 압축과 투명도 지원을 위해 `PNG` 사용을 권장합니다.
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||||
그리고 Windows에서는 `ICO` 포맷도 사용할 수 있습니다.
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||||
## 고해상도 이미지
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||||
플랫폼이 high-DPI를 지원하는 경우 `@2x`와 같이 이미지의 파일명 뒤에 접미사를 추가하여 고해상도 이미지로 지정할 수 있습니다.
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@ -1,131 +0,0 @@
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|||
# protocol
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||||
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||||
`protocol` 모듈은 여러 프로토콜의 요청과 응답을 커스터마이즈 할 수 있도록 이미 있는 프로토콜을 변경하거나 새로운 프로토콜을 만드는 방법을 제공합니다.
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다음 예제는 `file://` 프로토콜과 같은 일을 하는 커스텀 프로토콜을 설정합니다:
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```javascript
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var app = require('app');
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var path = require('path');
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app.on('ready', function() {
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||||
var protocol = require('protocol');
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||||
protocol.registerProtocol('atom', function(request) {
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||||
var url = request.url.substr(7)
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||||
return new protocol.RequestFileJob(path.normalize(__dirname + '/' + url));
|
||||
}, function (error, scheme) {
|
||||
if (!error)
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||||
console.log(scheme, ' registered successfully')
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
```
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||||
|
||||
**알림:** 이 모듈은 app의 `ready` 이벤트가 발생한 이후에만 사용할 수 있습니다.
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||||
## protocol.registerProtocol(scheme, handler, callback)
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||||
* `scheme` String
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||||
* `handler` Function
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||||
* `callback` Function
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||||
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||||
지정한 `scheme`을 기반으로 커스텀 프로토콜을 등록합니다. `handler`는 등록한 `scheme` 프로토콜에 요청이 들어올 경우 `request` 인자와 함께 `handler(request)` 형식으로 호출됩니다.
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||||
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||||
`handler` 함수에선 요청에 대한 해당 프로토콜의 작업 결과를 응답(반환) 해야 합니다.
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||||
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||||
기본적으로 스킴은 `http:`와 비슷합니다. `file:`과 같이 "표준 URI 구문"을 다르게 해석되게 하려면
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||||
`protocol.registerStandardSchemes` 메서드를 이용해서 사용자 정의 스킴을 표준 스킴으로 만들 수 있습니다.
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||||
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||||
## protocol.unregisterProtocol(scheme, callback)
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||||
* `scheme` String
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||||
* `callback` Function
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||||
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||||
지정한 `scheme` 프로토콜을 등록 해제합니다.
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||||
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||||
## protocol.registerStandardSchemes(value)
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||||
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||||
* `value` Array
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||||
|
||||
지정한 `value` 배열을 사용하여 미리 지정된 표준 스킴으로 등록합니다.
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||||
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||||
표준 스킴은 RFC 3986 [표준 URI 구문](https://tools.ietf.org/html/rfc3986#section-3)에 해당합니다.
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||||
이 표준은 `file:`과 `filesystem:`을 포함합니다.
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||||
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||||
## protocol.isHandledProtocol(scheme, callback)
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||||
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||||
* `scheme` String
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||||
* `callback` Function
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||||
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||||
해당 `scheme`에 처리자(handler)가 등록되었는지 확인합니다.
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||||
지정한 `callback`에 결과가 boolean 값으로 반환됩니다.
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||||
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||||
## protocol.interceptProtocol(scheme, handler, callback)
|
||||
|
||||
* `scheme` String
|
||||
* `handler` Function
|
||||
* `callback` Function
|
||||
|
||||
지정한 `scheme`의 작업을 `handler`로 변경합니다.
|
||||
`handler`에서 `null` 또는 `undefined`를 반환 할 경우 해당 프로토콜의 기본 동작(응답)으로 대체 됩니다.
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||||
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||||
## protocol.uninterceptProtocol(scheme, callback)
|
||||
|
||||
* `scheme` String
|
||||
* `callback` Function
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||||
|
||||
변경된 프로토콜의 작업을 해제합니다.
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||||
## Class: protocol.RequestFileJob(path)
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||||
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||||
* `path` String
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||||
|
||||
`path` 경로를 기반으로 파일을 반환하는 request 작업을 생성합니다. 그리고 해당 파일에 상응하는 mime type을 지정합니다.
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||||
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||||
## Class: protocol.RequestStringJob(options)
|
||||
|
||||
* `options` Object
|
||||
* `mimeType` String - 기본값: `text/plain`
|
||||
* `charset` String - 기본값: `UTF-8`
|
||||
* `data` String
|
||||
|
||||
문자열을 반환하는 request 작업을 생성합니다.
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||||
|
||||
## Class: protocol.RequestBufferJob(options)
|
||||
|
||||
* `options` Object
|
||||
* `mimeType` String - 기본값: `application/octet-stream`
|
||||
* `encoding` String - 기본값: `UTF-8`
|
||||
* `data` Buffer
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||||
|
||||
버퍼를 반환하는 request 작업을 생성합니다.
|
||||
|
||||
## Class: protocol.RequestHttpJob(options)
|
||||
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||||
* `options` Object
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||||
* `session` [Session](browser-window.md#class-session) - 기본적으로 이 옵션은 어플리케이션의 기본 세션입니다.
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||||
`null`로 설정하면 요청을 위한 새로운 세션을 만듭니다.
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||||
* `url` String
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||||
* `method` String - 기본값: `GET`
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||||
* `referrer` String
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||||
|
||||
`url`의 요청 결과를 그대로 반환하는 request 작업을 생성합니다.
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||||
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||||
## Class: protocol.RequestErrorJob(code)
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||||
* `code` Integer
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||||
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||||
콘솔에 특정한 네트워크 에러 메시지를 설정하는 request 작업을 생성합니다.
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||||
기본 메시지는 `net::ERR_NOT_IMPLEMENTED`입니다. 사용할 수 있는 코드의 범위는 다음과 같습니다.
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||||
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||||
* 범위:
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* 0- 99 System related errors
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||||
* 100-199 Connection related errors
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||||
* 200-299 Certificate errors
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||||
* 300-399 HTTP errors
|
||||
* 400-499 Cache errors
|
||||
* 500-599 ?
|
||||
* 600-699 FTP errors
|
||||
* 700-799 Certificate manager errors
|
||||
* 800-899 DNS resolver errors
|
||||
|
||||
에러 코드와 메시지에 대해 자세하게 알아보려면 [네트워크 에러 리스트](https://code.google.com/p/chromium/codesearch#chromium/src/net/base/net_error_list.h)를 참고하기 바랍니다.
|
145
docs-translations/ko/api/protocol.md
Normal file
145
docs-translations/ko/api/protocol.md
Normal file
|
@ -0,0 +1,145 @@
|
|||
# protocol
|
||||
|
||||
`protocol` 모듈은 이미 있는 프로토콜의 동작을 가로채거나 새로운 프로토콜을 만들 수 있는 기능을 제공합니다.
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||||
다음 예제는 `file://` 프로토콜과 같은 일을 하는 커스텀 프로토콜을 설정합니다:
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||||
```javascript
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||||
var app = require('app');
|
||||
var path = require('path');
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||||
|
||||
app.on('ready', function() {
|
||||
var protocol = require('protocol');
|
||||
protocol.registerFileProtocol('atom', function(request, callback) {
|
||||
var url = request.url.substr(7);
|
||||
callback({path: path.normalize(__dirname + '/' + url)});
|
||||
}, function (error) {
|
||||
if (error)
|
||||
console.error('Failed to register protocol')
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
**알림:** 이 모듈은 `ready` 이벤트가 호출된 이후에만 사용할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
## protocol.registerStandardSchemes(schemes)
|
||||
|
||||
* `schemes` Array - 표준 스킴으로 등록할 커스텀 스킴 리스트
|
||||
|
||||
표준 스킴의 형식은 RFC 3986 [일반 URI 구문](https://tools.ietf.org/html/rfc3986#section-3) 표준을 따릅니다.
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||||
이 형식은 `file:`과 `filesystem:`을 포함합니다.
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||||
|
||||
## protocol.registerFileProtocol(scheme, handler[, completion])
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||||
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||||
* `scheme` String
|
||||
* `handler` Function
|
||||
* `completion` Function
|
||||
|
||||
`scheme`에 파일을 응답으로 보내는 프로토콜을 등록합니다.
|
||||
`handler`는 `request`가 `scheme`와 함께 생성될 때 `handler(request, callback)` 형식으로 호출됩니다.
|
||||
`completion`은 `scheme`가 성공적으로 등록되었을 때 `completion(null)` 형식으로 호출되고
|
||||
등록에 실패했을 땐 `completion(error)` 형식으로 에러 내용을 담아 호출됩니다.
|
||||
|
||||
`request`를 처리할 때 반드시 파일 경로 또는 `path` 속성을 포함하는 객체를 인자에 포함하여 `callback`을 호출해야 합니다.
|
||||
예: `callback(filePath)` 또는 `callback({path: filePath})`.
|
||||
|
||||
만약 `callback`이 아무 인자도 없이 호출되거나 숫자나 `error` 프로퍼티를 가진 객체가 인자로 전달될 경우
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||||
`request`는 지정한 `error` 코드(숫자)를 출력합니다.
|
||||
사용할 수 있는 에러 코드는 다음 링크에서 확인할 수 있습니다: https://code.google.com/p/chromium/codesearch#chromium/src/net/base/net_error_list.h
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||||
|
||||
기본적으로 스킴은 `http:`와 같이 처리됩니다. `file:`과 같이 "일반적인 URI 문법"과는 다르게 인식되는 프로토콜은
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||||
`protocol.registerStandardSchemes`을 사용하여 표준 스킴으로 처리되도록 할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
## protocol.registerBufferProtocol(scheme, handler[, completion])
|
||||
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||||
* `scheme` String
|
||||
* `handler` Function
|
||||
* `completion` Function
|
||||
|
||||
`scheme`에 `Buffer`를 응답으로 보내는 프로토콜을 등록합니다.
|
||||
반드시 `Buffer` 또는 `data`, `mimeType`, `chart` 속성을 포함한 객체 중 하나를 인자에 포함하여 `callback`을 호출해야 합니다.
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||||
|
||||
예제:
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||||
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||||
```javascript
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||||
protocol.registerBufferProtocol('atom', function(request, callback) {
|
||||
callback({mimeType: 'text/html', data: new Buffer('<h5>Response</h5>')});
|
||||
}, function (error) {
|
||||
if (error)
|
||||
console.error('Failed to register protocol')
|
||||
});
|
||||
```
|
||||
|
||||
## protocol.registerStringProtocol(scheme, handler[, completion])
|
||||
|
||||
* `scheme` String
|
||||
* `handler` Function
|
||||
* `completion` Function
|
||||
|
||||
`scheme`에 `문자열`를 응답으로 보내는 프로토콜을 등록합니다.
|
||||
반드시 `문자열` 또는 `data`, `mimeType`, `chart` 속성을 포함한 객체 중 하나를 인자에 포함하여 `callback`을 호출해야 합니다.
|
||||
|
||||
## protocol.registerHttpProtocol(scheme, handler[, completion])
|
||||
|
||||
* `scheme` String
|
||||
* `handler` Function
|
||||
* `completion` Function
|
||||
|
||||
|
||||
`scheme`에 HTTP 요청을 응답으로 보내는 프로토콜을 등록합니다.
|
||||
반드시 `url`, `method`, `referer`, `session` 속성을 포함하는 객체를 인자에 포함하여 `callback`을 호출해야 합니다.
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||||
|
||||
기본적으로 HTTP 요청은 현재 세션을 재사용합니다. 만약 서로 다른 세션에 요청을 보내고 싶으면 `session`을 `null`로 지정해야 합니다.
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||||
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||||
## protocol.unregisterProtocol(scheme[, completion])
|
||||
|
||||
* `scheme` String
|
||||
* `completion` Function
|
||||
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||||
`scheme`의 커스텀 프로토콜 등록을 해제합니다.
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||||
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||||
## protocol.isProtocolHandled(scheme, callback)
|
||||
|
||||
* `scheme` String
|
||||
* `callback` Function
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||||
|
||||
`scheme`에 동작(handler)이 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. `callback`으로 결과(boolean)가 반환됩니다.
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||||
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||||
## protocol.interceptFileProtocol(scheme, handler[, completion])
|
||||
|
||||
* `scheme` String
|
||||
* `handler` Function
|
||||
* `completion` Function
|
||||
|
||||
`scheme` 프로토콜을 가로채고 `handler`를 파일 전송에 대한 새로운 동작으로 사용합니다.
|
||||
|
||||
## protocol.interceptStringProtocol(scheme, handler[, completion])
|
||||
|
||||
* `scheme` String
|
||||
* `handler` Function
|
||||
* `completion` Function
|
||||
|
||||
`scheme` 프로토콜을 가로채고 `handler`를 문자열 전송에 대한 새로운 동작으로 사용합니다.
|
||||
|
||||
## protocol.interceptBufferProtocol(scheme, handler[, completion])
|
||||
|
||||
* `scheme` String
|
||||
* `handler` Function
|
||||
* `completion` Function
|
||||
|
||||
`scheme` 프로토콜을 가로채고 `handler`를 `Buffer` 전송에 대한 새로운 동작으로 사용합니다.
|
||||
|
||||
## protocol.interceptHttpProtocol(scheme, handler[, completion])
|
||||
|
||||
* `scheme` String
|
||||
* `handler` Function
|
||||
* `completion` Function
|
||||
|
||||
`scheme` 프로토콜을 가로채고 `handler`를 HTTP 프로토콜의 요청에 대한 새로운 동작으로 사용합니다.
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||||
|
||||
## protocol.uninterceptProtocol(scheme[, completion])
|
||||
|
||||
* `scheme` String
|
||||
* `completion` Function
|
||||
|
||||
가로챈 `scheme`를 삭제하고 기본 핸들러로 복구합니다.
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@ -70,7 +70,7 @@ remote.getCurrentWindow().on('close', function() {
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|||
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||||
## remote.getCurrentWindow()
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||||
|
||||
현재 웹 페이지가 들어있는 [BrowserWindow](browser-window-ko.md) 객체를 반환합니다.
|
||||
현재 웹 페이지가 들어있는 [BrowserWindow](browser-window.md) 객체를 반환합니다.
|
||||
|
||||
## remote.getCurrentWebContents()
|
||||
|
|
@ -1,11 +1,11 @@
|
|||
# 개요
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||||
Electron은 모든 [node.js's built-in 모듈](http://nodejs.org/api/)과 third-party node 모듈을 완벽하게 지원합니다. ([네이티브 모듈](../tutorial/using-native-node-modules-ko.md)을 포함해서)
|
||||
Electron은 모든 [node.js's built-in 모듈](http://nodejs.org/api/)과 third-party node 모듈을 완벽하게 지원합니다. ([네이티브 모듈](../tutorial/using-native-node-modules.md)을 포함해서)
|
||||
|
||||
Electron은 네이티브 데스크톱 어플리케이션을 개발 할 수 있도록 추가적인 built-in 모듈을 제공합니다.
|
||||
몇몇 모듈은 메인 프로세스에서만 사용할 수 있고 어떤 모듈은 랜더러 프로세스에서만 사용할 수 있습니다. 또한 두 프로세스 모두 사용할 수 있는 모듈도 있습니다.
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||||
기본적인 규칙은 다음과 같습니다: GUI와 저 수준 시스템에 관련된 모듈은 오직 메인 프로세스에서만 사용할 수 있습니다.
|
||||
[메인 프로세스 vs. 랜더러 프로세스](../tutorial/quick-start-ko.md#메인 프로세스) 컨셉에 익숙해야 이 모듈들을 사용하기 쉬우므로 해당 문서를 정독하는 것을 권장합니다.
|
||||
[메인 프로세스 vs. 랜더러 프로세스](../tutorial/quick-start.md#메인 프로세스) 컨셉에 익숙해야 이 모듈들을 사용하기 쉬우므로 해당 문서를 정독하는 것을 권장합니다.
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||||
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||||
|
||||
메인 프로세스 스크립트는 일반 `node.js` 스크립트와 같습니다:
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||||
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@ -36,4 +36,4 @@ app.on('ready', function() {
|
|||
</html>
|
||||
```
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||||
어플리케이션을 실행하려면 [앱 실행하기](../tutorial/quick-start-ko.md#앱 실행하기) 문서를 참고하기 바랍니다.
|
||||
어플리케이션을 실행하려면 [앱 실행하기](../tutorial/quick-start.md#앱 실행하기) 문서를 참고하기 바랍니다.
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|
@ -38,7 +38,7 @@ __플랫폼별 한계:__
|
|||
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||||
### new Tray(image)
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||||
* `image` [NativeImage](native-image-ko.md)
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||||
* `image` [NativeImage](native-image.md)
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||||
전달된 `image`를 이용하여 트레이 아이콘을 만듭니다.
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||||
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@ -126,13 +126,13 @@ __주의:__ 이 기능은 OS X에서만 작동합니다.
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|||
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||||
### Tray.setImage(image)
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|
||||
* `image` [NativeImage](native-image-ko.md)
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||||
* `image` [NativeImage](native-image.md)
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||||
`image`를 사용하여 트레이 아이콘의 이미지를 설정합니다.
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||||
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||||
### Tray.setPressedImage(image)
|
||||
|
||||
* `image` [NativeImage](native-image-ko.md)
|
||||
* `image` [NativeImage](native-image.md)
|
||||
|
||||
`image`를 사용하여 트레이 아이콘이 눌렸을 때의 이미지를 설정합니다.
|
||||
|
||||
|
@ -163,7 +163,7 @@ __주의:__ 이 기능은 OS X에서만 작동합니다.
|
|||
### Tray.displayBalloon(options)
|
||||
|
||||
* `options` Object
|
||||
* `icon` [NativeImage](native-image-ko.md)
|
||||
* `icon` [NativeImage](native-image.md)
|
||||
* `title` String
|
||||
* `content` String
|
||||
|
|
@ -311,7 +311,7 @@ Webview 페이지를 PDF 형식으로 인쇄합니다. `webContents.printToPDF(o
|
|||
`channel`을 통해 게스트 페이지에 `args...` 비동기 메시지를 보냅니다.
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||||
게스트 페이지에선 `ipc` 모듈의 `channel` 이벤트를 사용하면 이 메시지를 받을 수 있습니다.
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||||
|
||||
예제는 [WebContents.send](browser-window-ko.md#webcontentssendchannel-args)를 참고하세요.
|
||||
예제는 [WebContents.send](browser-window.md#webcontentssendchannel-args)를 참고하세요.
|
||||
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||||
## DOM 이벤트
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||||
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@ -1,6 +1,6 @@
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# 어플리케이션 배포
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Electron 어플리케이션을 배포할 때는 어플리케이션 폴더의 이름을 `app`으로 지정한 후 Electron 실행파일의 리소스 디렉터리에 집어넣어야합니다.
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Electron 어플리케이션을 배포하려면 어플리케이션 폴더 이름을 `app`으로 지정한 후 Electron 실행파일의 리소스 디렉터리에 집어넣기만 하면 됩니다.
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리소스 디렉터리는 OS X에선 `Electron.app/Contents/Resources/` Windows와 Linux에선 `resources/` 입니다.
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예제:
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@ -23,8 +23,8 @@ electron/resources/app
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└── index.html
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```
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그리고 `Electron.app`을 실행하면(Linux에선 `electron` Windows에선 `electron.exe`입니다) Electron은 해당 앱을 실행시킵니다.
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최종 사용자에게는 이 `electron` 폴더(Electron.app)를 배포하면 됩니다.
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그리고 `Electron.app`을 실행하면(Linux에선 `electron` Windows에선 `electron.exe`입니다) Electron 앱이 실행시킵니다.
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최종 사용자에겐 이 `electron` 폴더(Electron.app)를 배포하면 됩니다.
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## asar로 앱 패키징 하기
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@ -48,7 +48,7 @@ electron/resources/
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└── app.asar
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```
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자세한 내용은 [어플리케이션 패키징](application-packaging-ko.md)에서 찾아볼 수 있습니다.
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자세한 내용은 [어플리케이션 패키징](application-packaging.md)에서 찾아볼 수 있습니다.
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## 다운로드한 바이너리의 리소스를 앱에 맞게 수정하기
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@ -101,7 +101,7 @@ MyApp.app/Contents
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### 역주-자동화
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배포시에 Electron의 리소스를 일일이 수정하는 것은 매우 귀찮고 복잡합니다.
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어플리케이션 배포시 Electron의 리소스를 일일이 수정하는 것은 매우 귀찮고 복잡합니다.
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하지만 이 작업을 자동화 시킬 수 있는 몇가지 방법이 있습니다:
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* [electron-builder](https://github.com/loopline-systems/electron-builder)
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@ -110,6 +110,7 @@ MyApp.app/Contents
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## Electron 소스코드를 다시 빌드하여 리소스 수정하기
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또한 Electron 소스코드를 다시 빌드할 때 어플리케이션 이름을 변경할 수 있습니다.
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`GYP_DEFINES` 환경변수를 사용하여 다음과 같이 다시 빌드할 수 있습니다:
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__Windows__
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@ -133,6 +134,6 @@ $ script/build.py -c Release -t myapp
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### grunt-build-atom-shell
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Electron의 소스코드를 수정하고 다시 빌드하는 작업은 상당히 복잡합니다.
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이를 해결하기 위해 [grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell)를 사용하여 빌드를 자동화 시킬 수 있습니다.
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일일이 소스코드를 수정하는 대신 [grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell)을 사용하여 빌드를 자동화 시킬 수 있습니다.
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이 툴을 사용하면 자동으로 `.gyp`파일을 수정하고 다시 빌드합니다. 그리고 어플리케이션의 네이티브 Node 모듈 또한 새로운 실행파일 이름으로 매치 시킵니다.
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@ -1,11 +1,11 @@
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# 어플리케이션 패키징
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Windows에서 일어나는 긴 경로 이름에 대한 [issues](https://github.com/joyent/node/issues/6960)를 완화하고 `require` 속도를 약간 빠르게 하며
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어플리케이션의 리소스와 소스코드를 유저로부터 보호하기 위해 어플리케이션을 [asar][asar] 아카이브로 패키징 할 수 있습니다.
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어플리케이션의 리소스와 소스코드를 좋지 않은 사용자로부터 보호하기 위해 어플리케이션을 [asar][asar] 아카이브로 패키징 할 수 있습니다.
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## `asar` 아카이브 생성
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[asar][asar]아카이브는 tar과 비슷한 포맷으로 모든 리소스를 하나의 파일로 만듭니다.
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[asar][asar] 아카이브는 tar과 비슷한 포맷으로 모든 리소스를 하나의 파일로 만듭니다.
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그리고 Electron은 압축해제 없이 임의로 모든 파일을 읽어들일 수 있습니다.
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다음 몇가지 단계를 통해 어플리케이션을 `asar` 아카이브로 압축할 수 있습니다:
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@ -29,7 +29,7 @@ Electron은 Node.js로 부터 제공된 Node API와 Chromium으로부터 제공
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### Node API
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`fs.readFile` 와 `require` 같은 Node API들을 지원하기 위해 Electron에선 `asar` 아카이브가 가상의 디렉터리 구조를 가지도록
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Electron에선 `fs.readFile`과 `require` 같은 Node API들을 지원하기 위해 `asar` 아카이브가 가상의 디렉터리 구조를 가지도록
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패치했습니다. 그래서 아카이브 내부에서 리소스들을 정상적인 파일 시스템처럼 접근할 수 있습니다.
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예를 들어 `/path/to`라는 경로에 `example.asar`라는 아카이브가 있다고 가정하면:
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@ -211,12 +211,12 @@ window.setRepresentedFilename('/etc/passwd');
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window.setDocumentEdited(true);
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```
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[addrecentdocument]: ../api/app-ko.md#appaddrecentdocumentpath
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[clearrecentdocuments]: ../api/app-ko.md#appclearrecentdocuments
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[setusertaskstasks]: ../api/app-ko.md#appsetusertaskstasks
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[setprogressbar]: ../api/browser-window-ko.md#browserwindowsetprogressbarprogress
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[setrepresentedfilename]: ../api/browser-window-ko.md#browserwindowsetrepresentedfilenamefilename
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[setdocumentedited]: ../api/browser-window-ko.md#browserwindowsetdocumenteditededited
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[addrecentdocument]: ../api/app.md#appaddrecentdocumentpath
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[clearrecentdocuments]: ../api/app.md#appclearrecentdocuments
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[setusertaskstasks]: ../api/app.md#appsetusertaskstasks
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[setprogressbar]: ../api/browser-window.md#browserwindowsetprogressbarprogress
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[setrepresentedfilename]: ../api/browser-window.md#browserwindowsetrepresentedfilenamefilename
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[setdocumentedited]: ../api/browser-window.md#browserwindowsetdocumenteditededited
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[app-registration]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee872121(v=vs.85).aspx
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[unity-launcher]: https://help.ubuntu.com/community/UnityLaunchersAndDesktopFiles#Adding_shortcuts_to_a_launcher
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[setthumbarbuttons]: ../api/browser-window.md#browserwindowsetthumbarbuttonsbuttons
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@ -2,17 +2,16 @@
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## 소개
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Electron은 자바스크립트와 함께 제공되는 풍부한 네이티브 API를 이용하여 데스크톱 어플리케이션을 만들 수 있도록 해주는 프레임워크입니다.
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이 프레임워크의 io.js(node.js)는 웹 서버 개발이 아닌 데스크톱 어플리케이션 개발에 초점을 맞췄습니다.
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Electron은 자바스크립트와 함께 제공된 풍부한 네이티브 API를 사용하여 멋진 데스크탑 어플리케이션을 만들 수 있도록 해주는 프레임워크입니다.
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이 프레임워크의 io.js(node.js)는 웹 서버 개발이 아닌 데스크탑 어플리케이션 개발에 초점을 맞췄습니다.
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이것은 Electron이 GUI 라이브러리의 자바스크립트 바인딩이라는 뜻이 아닙니다.
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대신에, Electron은 웹 페이지의 GUI를 사용합니다. 쉽게 말해 Electron은 자바스크립트를 사용하여 조작하는 작은 Chromium
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브라우저로 볼 수 있습니다.
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이 말은 Electron이 GUI 라이브러리의 자바스크립트 바인딩이라는 뜻이 아닙니다.
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대신, Electron은 웹 페이지의 GUI를 사용합니다. 쉽게 말해 Electron은 자바스크립트를 사용하여 조작하는 작은 Chromium 브라우저로 볼 수 있습니다.
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### 메인 프로세스
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Electron은 실행될 때 __메인 프로세스__ 로 불리는 `package.json`의 `main` 스크립트를 호출합니다.
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이 스크립트는 메인 프로세스에서 작동합니다. GUI 컴포넌트를 컨트롤하거나 웹 페이지 창을 생성할 수 있습니다.
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이 스크립트는 메인 프로세스에서 작동합니다. GUI 컴포넌트를 조작하거나 웹 페이지 창을 생성할 수 있습니다.
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### 랜더러 프로세스
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@ -31,11 +30,11 @@ Electron 프로세스 내에서 작동하는 웹 페이지는 __랜더러 프로
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랜더러 프로세스는 각각의 프로세스에 고립되며 웹 페이지의 작동에만 영향을 끼칩니다.
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웹 페이지 내에서 네이티브 GUI 리소스를 관리하는 것은 보안에 취약하고 리소스를 누수시킬 수 있기 때문에
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웹 페이지 내에서는 네이티브 GUI와 관련된 API를 호출할 수 없도록 되어 있습니다.
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기본적으로 웹 페이지 내에서는 네이티브 GUI와 관련된 API를 호출할 수 없도록 되어 있습니다.
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만약 웹 페이지 내에서 GUI작업이 필요하다면 메인 프로세스에서 그 작업을 할 수 있도록 메인 프로세스와 통신을 해야합니다.
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Electron에는 메인 프로세스와 랜더러 프로세스간에 통신을 할 수 있도록 [ipc](../api/ipc-renderer-ko.md) 모듈을 제공하고 있습니다.
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또한 [remote](../api/remote-ko.md) 모듈을 사용하여 RPC 스타일로 통신할 수도 있습니다.
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Electron에는 메인 프로세스와 랜더러 프로세스간에 통신을 할 수 있도록 [ipc](../api/ipc-renderer.md) 모듈을 제공하고 있습니다.
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||||
또한 [remote](../api/remote.md) 모듈을 사용하여 RPC 스타일로 통신할 수도 있습니다.
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## 첫번째 Electron 앱 만들기
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@ -48,8 +47,8 @@ your-app/
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└── index.html
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```
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`package.json`은 node 모듈의 package.json과 같습니다. 그리고 `main` 필드를 지정하여
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메인 프로세스로 사용할 어플리케이션 시작점을 정의할 수 있습니다.
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`package.json`은 node 모듈의 package.json과 같습니다.
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그리고 `main` 필드에 스크립트 파일을 집어넣어 메인 프로세스로 사용할 엔트리 포인트를 지정할 수 있습니다.
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예를 들어 사용할 수 있는 `package.json`은 다음과 같습니다:
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```json
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@ -104,7 +103,7 @@ app.on('ready', function() {
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});
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```
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마지막으로 사용자에게 보여줄 `index.html` 웹 페이지의 예제입니다:
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마지막으로, 사용자에게 보여줄 `index.html` 웹 페이지의 예제입니다:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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@ -122,7 +121,7 @@ app.on('ready', function() {
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## 앱 실행하기
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앱을 작성한 후 [어플리케이션 배포](./application-distribution-ko.md) 가이드를 따라 앱을 패키징 하고 패키징한 앱을 실행할 수 있습니다.
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앱을 작성한 후 [어플리케이션 배포](application-distribution.md) 가이드를 따라 앱을 패키징 하고 패키징한 앱을 실행할 수 있습니다.
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또는 Electron 실행파일을 다운로드 받아 바로 실행해 볼 수도 있습니다.
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### electron-prebuilt
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@ -169,9 +168,9 @@ $ ./electron/electron your-app/
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$ ./Electron.app/Contents/MacOS/Electron your-app/
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```
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앱 실행파일은 `Electron`의 release 패키지에 포함되어 있습니다.
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어플리케이션 실행파일은 `Electron`의 release 패키지에 포함되어 있습니다.
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[여기](https://github.com/atom/electron/releases)에서 다운로드 받을 수 있습니다.
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### 배포용 파일 만들기
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모든 앱 작성이 끝났다면 [어플리케이션 배포](./application-distribution-ko.md) 가이드를 보고 본격적으로 제작한 앱을 배포할 수 있습니다.
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어플리케이션 작성을 완료했다면 [어플리케이션 배포](application-distribution.md) 가이드를 통해 본격적으로 제작한 앱을 배포할 수 있습니다.
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@ -69,6 +69,6 @@ driver.quit();
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## 작업환경
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따로 Electron을 다시 빌드하지 않는 경우 간단히 어플리케이션을 Electron의 리소스 디렉터리에
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[배치](https://github.com/atom/electron/blob/master/docs/tutorial/application-distribution-ko.md)하여 바로 테스트 할 수 있습니다.
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[배치](application-distribution.md)하여 바로 테스트 할 수 있습니다.
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[chrome-driver]: https://sites.google.com/a/chromium.org/chromedriver/
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@ -589,10 +589,6 @@ called with `callback(image)`, the `image` is an instance of
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[NativeImage](native-image.md) that stores data of the snapshot. Omitting the
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`rect` would capture the whole visible page.
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**Note:** Be sure to read documents on remote buffer in
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[remote](remote.md) if you are going to use this API in renderer
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process.
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### BrowserWindow.print([options])
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Same with `webContents.print([options])`
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