Fix typos and improve grammer, translate more files

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Fix typos, improve grammer in tutorials and update as upstream.
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Plusb Preco 2015-08-25 14:43:37 +09:00
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@ -8,23 +8,22 @@
:zap: *이전까지 Atom Shell로 알려져 있었습니다* :zap:
Electron은 JavaScript, HTML 그리고 CSS를 이용하여 Cross-Platform 데스크톱 어플리케이션을 개발할 수 있도록 해주는 프레임워크입니다. 이 프레임워크는 [io.js](http://iojs.org) 와
Electron 프레임워크는 JavaScript, HTML 그리고 CSS를 사용하여 Cross-Platform 데스크톱 어플리케이션을 개발할 수 있도록 해주는 프레임워크입니다. 이 프레임워크는 [io.js](http://iojs.org) 와
[Chromium](http://www.chromium.org)을 기반으로 만들어 졌으며 [Atom Editor](https://github.com/atom/atom)에 사용되고 있습니다.
Electron에 대한 중요한 알림을 받으려면 Twitter에서 [@ElectronJS](https://twitter.com/electronjs)를 Follow하세요.
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## 다운로드
Linux, Windows, Mac용으로 미리 빌드된 Electron 바이너리와 디버그 심볼이 준비되어 있습니다. [releases](https://github.com/atom/electron/releases) 페이지에서 받아 볼 수 있습니다.
또한 [`npm`](https://docs.npmjs.com/)을 이용하여 미리 빌드된 Electron 바이너리를 받을 수 있습니다:
또한 [`npm`](https://docs.npmjs.com/)을 통해 미리 빌드된 Electron 바이너리를 받을 수 있습니다:
```sh
# $PATH에 `electron` 등록하고 전역에 설치합니다.
# $PATH에 `electron` 커맨드를 등록하고 전역에 설치합니다.
npm install electron-prebuilt -g
# 개발용 dependency로 설치합니다.
# 개발 의존성 모듈 형태로 설치합니다.
npm install electron-prebuilt --save-dev
```
@ -34,11 +33,17 @@ npm install electron-prebuilt --save-dev
## 참조 문서
[docs](https://github.com/atom/electron/tree/master/docs/README-ko.md) 에 프레임워크 사용 가이드와 API 레퍼런스가 있습니다.
추가적으로 Electron을 빌드 하는 방법과 프로젝트에 기여하는 방법이 문서에 포함되어 있으니 참고하시기 바랍니다.
[Docs](https://github.com/atom/electron/tree/master/docs/README-ko.md)에 개발 가이드와 API 레퍼런스가 있습니다.
Electron을 빌드 하는 방법과 프로젝트에 기여하는 방법도 문서에 포함되어 있으니 참고하시기 바랍니다.
## 참조 문서(번역)
- [한국어](https://github.com/atom/electron/tree/master/docs-translations/ko)
- [일본어](https://github.com/atom/electron/tree/master/docs-translations/jp)
- [스페인어](https://github.com/atom/electron/tree/master/docs-translations/es)
## 커뮤니티
[Atom 포럼내의 `electron` 카테고리](http://discuss.atom.io/category/electron) 와 Freenode `#atom-shell` 채팅채널이 있습니다.
[Atom 포럼내의 `electron` 카테고리](http://discuss.atom.io/category/electron)와 Freenode `#atom-shell` 채팅 채널에서 활발하게 토론 이어지고 있습니다.
[awesome-electron](https://github.com/sindresorhus/awesome-electron) 에 커뮤니티가 운영중인 유용한 예제 앱과 툴, 리소스가 있으니 한번 탐색해 보시기 바랍니다.
[awesome-electron](https://github.com/sindresorhus/awesome-electron) 프로젝트엔 커뮤니티가 운영중인 유용한 예제 어플리케이션과 도구, 리소스가 있으니 한번 참고해 보시기 바랍니다.

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@ -72,8 +72,8 @@ tracing.startRecording('*', tracing.DEFAULT_OPTIONS, function() {
Child 프로세스는 일반적으로 추적 데이터와 희귀한 플러시 그리고 추적 데이터를 메인 프로세스로 보내는 작업에 대해 캐싱 합니다.
이러한 일을 하는 이유는 IPC를 통해 추적 데이터를 보내는 작업은 매우 비싼 연산을 동반하기 때문입니다.
우리는 추적에 의한 런타임 오버헤드를 피하는 것을 지향합니다.
그래서 트레이싱이 끝나면 모든 child 프로세스에 보류된 추적 데이터를 플러시 할 것인지 물어봅니다.
우리는 추적에 의한 런타임 오버헤드를 피하고자 합니다.
그래서 추적이 끝나면 모든 child 프로세스에 보류된 추적 데이터를 플러시 할 것인지 물어봅니다.
모든 child 프로세스가 `stopRecording` 요청을 받으면 `callback`에 추적 데이터를 포함한 파일을 전달됩니다.
@ -107,21 +107,18 @@ Child 프로세스는 일반적으로 추적 데이터와 희귀한 플러시
현재 모니터링 추적 데이터를 가져옵니다.
Child processes typically are caching trace data and only rarely flush and send
trace data back to the main process. That is because it may be an expensive
operation to send the trace data over IPC, and we would like to avoid unneeded
runtime overhead of tracing. So, to end tracing, we must asynchronously ask all
child processes to flush any pending trace data.
자식 프로세스들은 일반적으로 추적 데이터를 캐싱하며 드물게 플러시 하거나 메인 프로세스로 추적 데이터를 보냅니다.
왜냐하면 IPC를 통해 추적 데이터를 보내는데에는 많은 자원을 소비하기 때문입니다.
그리고 우리는 추적시 발생하는 불필요한 런타임 오버헤드를 피하고자 합니다.
그래서 추적이 끝나면 반드시 비동기로 자식 프로세스들의 보류된 추적 데이터를 플러시 할 것인지 물어봅니다.
Once all child processes have acked to the `captureMonitoringSnapshot` request,
the `callback` will be invoked with a file that contains the traced data.
모든 자식 프로세스가 `captureMonitoringSnapshot` 요청을 받으면 추적 데이터 파일을 포함하는 `callback`이 호출됩니다.
## tracing.getTraceBufferUsage(callback)
* `callback` Function
Get the maximum across processes of trace buffer percent full state. When the
TraceBufferUsage value is determined, the `callback` is called.
추적 버퍼 % 전체 상태의 프로세스간 최대치를 가져옵니다. TraceBufferUsage 값이 결정되면 `callback`이 호출됩니다.
## tracing.setWatchEvent(categoryName, eventName, callback)
@ -129,8 +126,7 @@ TraceBufferUsage value is determined, the `callback` is called.
* `eventName` String
* `callback` Function
`callback` will will be called every time the given event occurs on any
process.
`callback`은 지정된 이벤트가 어떤 작업을 발생시킬 때마다 호출됩니다.
## tracing.cancelWatchEvent()

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@ -35,11 +35,16 @@ console.log(dialog.showOpenDialog({ properties: [ 'openFile', 'openDirectory', '
filters: [
{ name: 'Images', extensions: ['jpg', 'png', 'gif'] },
{ name: 'Movies', extensions: ['mkv', 'avi', 'mp4'] },
{ name: 'Custom File Type', extensions: ['as'] }
{ name: 'Custom File Type', extensions: ['as'] },
{ name: 'All Files', extensions: ['*'] }
]
}
```
`extensions` 배열은 반드시 와일드카드와 마침표를 제외한 파일 확장자를 포함시켜야 합니다.
예를 들어 `'png'`는 가능하지만 `'.png'``'*.png'`는 안됩니다.
모든 파일을 보여주려면 `'*'`와 같은 와일드카드를 사용하면 됩니다. (다른 와일드카드는 지원하지 않습니다)
`callback`이 전달되면 메소드가 비동기로 작동되며 결과는 `callback(filenames)`을 통해 전달됩니다.
Windows와 Linux에선 파일 선택 모드, 디렉터리 선택 모드를 동시에 사용할 수 없습니다.

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@ -1,10 +1,11 @@
# menu
`Menu` 클래스는 어플리케이션 메뉴와 컨텍스트 메뉴를 만들 때 사용할 수 있습니다.
메뉴는 여러 개의 메뉴 아이템으로 구성되어 있으며 서브 메뉴를 가질 수도 있습니다.
`Menu` 클래스는 어플리케이션 메뉴와 컨텍스트 메뉴를 만들 때 사용니다.
메뉴는 여러 개의 메뉴 아이템으로 구성되 서브 메뉴를 가질 수도 있습니다.
다음 예제는 웹 페이지 내에서 [remote](remote-ko.md) 모듈을 활용하여 동적으로 메뉴를 생성하는 예제입니다.
그리고 이 예제에서 만들어진 메뉴는 유저가 페이지에서 오른쪽 클릭을 할 때 마우스 위치에 팝업으로 표시됩니다:
이 예제에서 만들어진 메뉴는 유저가 페이지에서 오른쪽 클릭을 할 때 마우스 위치에 팝업 형태로 표시됩니다:
```html
<!-- index.html -->
@ -27,7 +28,7 @@ window.addEventListener('contextmenu', function (e) {
다음 예제는 template API를 활용하여 어플리케이션 메뉴를 만드는 간단한 예제입니다:
**Windows 와 Linux 주의:** 각 메뉴 아이템의 `selector` 멤버는 Mac 운영체제 전용입니다. [Accelerator 옵션](https://github.com/atom/electron/blob/master/docs/api/accelerator-ko.md)
**Windows 와 Linux 유저 주의:** 각 메뉴 아이템의 `selector` 멤버는 Mac 운영체제 전용입니다. [Accelerator 옵션](https://github.com/atom/electron/blob/master/docs/api/accelerator-ko.md)
```html
<!-- index.html -->

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@ -21,6 +21,8 @@ var appIcon = new Tray(image);
현재 `PNG``JPEG` 포맷을 지원하고 있습니다. 손실 없는 이미지 압축과 투명도 지원을 위해 `PNG` 사용을 권장합니다.
그리고 Windows에서는 `ICO` 포맷도 사용할 수 있습니다.
## 고해상도 이미지
플랫폼이 high-DPI를 지원하는 경우 `@2x`와 같이 이미지의 파일명 뒤에 접미사를 추가하여 고해상도 이미지로 지정할 수 있습니다.

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@ -1,6 +1,6 @@
# protocol
`protocol` 모듈은 여러 프로토콜의 요청과 응답을 커스터마이즈 할 수 있도록 이미 있는 프로토콜을 변경하거나 새로운 프로토콜을 만드는 방법을 제공합니다.
`protocol` 모듈은 이미 있는 프로토콜의 동작을 가로채거나 새로운 프로토콜을 만들 수 있는 기능을 제공합니다.
다음 예제는 `file://` 프로토콜과 같은 일을 하는 커스텀 프로토콜을 설정합니다:
@ -10,122 +10,136 @@ var path = require('path');
app.on('ready', function() {
var protocol = require('protocol');
protocol.registerProtocol('atom', function(request) {
var url = request.url.substr(7)
return new protocol.RequestFileJob(path.normalize(__dirname + '/' + url));
}, function (error, scheme) {
if (!error)
console.log(scheme, ' registered successfully')
protocol.registerFileProtocol('atom', function(request, callback) {
var url = request.url.substr(7);
callback({path: path.normalize(__dirname + '/' + url)});
}, function (error) {
if (error)
console.error('Failed to register protocol')
});
});
```
**알림:** 이 모듈은 app의 `ready` 이벤트가 발생한 이후에만 사용할 수 있습니다.
**알림:** 이 모듈은 `ready` 이벤트가 호출된 이후에만 사용할 수 있습니다.
## protocol.registerProtocol(scheme, handler, callback)
## protocol.registerStandardSchemes(schemes)
* `schemes` Array - 표준 스킴으로 등록할 커스텀 스킴 리스트
표준 스킴의 형식은 RFC 3986 [일반 URI 구문](https://tools.ietf.org/html/rfc3986#section-3) 표준을 따릅니다.
이 형식은 `file:``filesystem:`을 포함합니다.
## protocol.registerFileProtocol(scheme, handler[, completion])
* `scheme` String
* `handler` Function
* `callback` Function
* `completion` Function
지정한 `scheme`을 기반으로 커스텀 프로토콜을 등록합니다. `handler`는 등록한 `scheme` 프로토콜에 요청이 들어올 경우 `request` 인자와 함께 `handler(request)` 형식으로 호출됩니다.
`scheme`에 파일을 응답으로 보내는 프로토콜을 등록합니다.
`handler``request``scheme`와 함께 생성될 때 `handler(request, callback)` 형식으로 호출됩니다.
`completion``scheme`가 성공적으로 등록되었을 때 `completion(null)` 형식으로 호출되고
등록에 실패했을 땐 `completion(error)` 형식으로 에러 내용을 담아 호출됩니다.
`handler` 함수에선 요청에 대한 해당 프로토콜의 작업 결과를 응답(반환) 해야 합니다.
`request`를 처리할 때 반드시 파일 경로 또는 `path` 속성을 포함하는 객체를 인자에 포함하여 `callback`을 호출해야 합니다.
예: `callback(filePath)` 또는 `callback({path: filePath})`.
기본적으로 스킴은 `http:`와 비슷합니다. `file:`과 같이 "표준 URI 구문"을 다르게 해석되게 하려면
`protocol.registerStandardSchemes` 메서드를 이용해서 사용자 정의 스킴을 표준 스킴으로 만들 수 있습니다.
만약 `callback`이 아무 인자도 없이 호출되거나 숫자나 `error` 프로퍼티를 가진 객체가 인자로 전달될 경우
`request`는 지정한 `error` 코드(숫자)를 출력합니다.
사용할 수 있는 에러 코드는 다음 링크에서 확인할 수 있습니다: https://code.google.com/p/chromium/codesearch#chromium/src/net/base/net_error_list.h
## protocol.unregisterProtocol(scheme, callback)
기본적으로 스킴은 `http:`와 같이 처리됩니다. `file:`과 같이 "일반적인 URI 문법"과는 다르게 인식되는 프로토콜은
`protocol.registerStandardSchemes`을 사용하여 표준 스킴으로 처리되도록 할 수 있습니다.
* `scheme` String
* `callback` Function
지정한 `scheme` 프로토콜을 등록 해제합니다.
## protocol.registerStandardSchemes(value)
* `value` Array
지정한 `value` 배열을 사용하여 미리 지정된 표준 스킴으로 등록합니다.
표준 스킴은 RFC 3986 [표준 URI 구문](https://tools.ietf.org/html/rfc3986#section-3)에 해당합니다.
이 표준은 `file:``filesystem:`을 포함합니다.
## protocol.isHandledProtocol(scheme, callback)
* `scheme` String
* `callback` Function
해당 `scheme`에 처리자(handler)가 등록되었는지 확인합니다.
지정한 `callback`에 결과가 boolean 값으로 반환됩니다.
## protocol.interceptProtocol(scheme, handler, callback)
## protocol.registerBufferProtocol(scheme, handler[, completion])
* `scheme` String
* `handler` Function
* `callback` Function
* `completion` Function
지정한 `scheme`의 작업을 `handler`로 변경합니다.
`handler`에서 `null` 또는 `undefined`를 반환 할 경우 해당 프로토콜의 기본 동작(응답)으로 대체 됩니다.
`scheme``Buffer`를 응답으로 보내는 프로토콜을 등록합니다.
반드시 `Buffer` 또는 `data`, `mimeType`, `chart` 속성을 포함한 객체 중 하나를 인자에 포함하여 `callback`을 호출해야 합니다.
## protocol.uninterceptProtocol(scheme, callback)
예제:
```javascript
protocol.registerBufferProtocol('atom', function(request, callback) {
callback({mimeType: 'text/html', data: new Buffer('<h5>Response</h5>')});
}, function (error) {
if (error)
console.error('Failed to register protocol')
});
```
## protocol.registerStringProtocol(scheme, handler[, completion])
* `scheme` String
* `handler` Function
* `completion` Function
`scheme``문자열`를 응답으로 보내는 프로토콜을 등록합니다.
반드시 `문자열` 또는 `data`, `mimeType`, `chart` 속성을 포함한 객체 중 하나를 인자에 포함하여 `callback`을 호출해야 합니다.
## protocol.registerHttpProtocol(scheme, handler[, completion])
* `scheme` String
* `handler` Function
* `completion` Function
`scheme`에 HTTP 요청을 응답으로 보내는 프로토콜을 등록합니다.
반드시 `url`, `method`, `referer`, `session` 속성을 포함하는 객체를 인자에 포함하여 `callback`을 호출해야 합니다.
기본적으로 HTTP 요청은 현재 세션을 재사용합니다. 만약 서로 다른 세션에 요청을 보내고 싶으면 `session``null`로 지정해야 합니다.
## protocol.unregisterProtocol(scheme[, completion])
* `scheme` String
* `completion` Function
`scheme`의 커스텀 프로토콜 등록을 해제합니다.
## protocol.isProtocolHandled(scheme, callback)
* `scheme` String
* `callback` Function
변경된 프로토콜의 작업을 해제합니다.
`scheme`에 동작(handler)이 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. `callback`으로 결과(boolean)가 반환됩니다.
## Class: protocol.RequestFileJob(path)
## protocol.interceptFileProtocol(scheme, handler[, completion])
* `path` String
* `scheme` String
* `handler` Function
* `completion` Function
`path` 경로를 기반으로 파일을 반환하는 request 작업을 생성합니다. 그리고 해당 파일에 상응하는 mime type을 지정합니다.
`scheme` 프로토콜을 가로채고 `handler`를 파일 전송에 대한 새로운 동작으로 사용합니다.
## Class: protocol.RequestStringJob(options)
## protocol.interceptStringProtocol(scheme, handler[, completion])
* `options` Object
* `mimeType` String - 기본값: `text/plain`
* `charset` String - 기본값: `UTF-8`
* `data` String
* `scheme` String
* `handler` Function
* `completion` Function
문자열을 반환하는 request 작업을 생성합니다.
`scheme` 프로토콜을 가로채고 `handler`를 문자열 전송에 대한 새로운 동작으로 사용합니다.
## Class: protocol.RequestBufferJob(options)
## protocol.interceptBufferProtocol(scheme, handler[, completion])
* `options` Object
* `mimeType` String - 기본값: `application/octet-stream`
* `encoding` String - 기본값: `UTF-8`
* `data` Buffer
* `scheme` String
* `handler` Function
* `completion` Function
버퍼를 반환하는 request 작업을 생성합니다.
`scheme` 프로토콜을 가로채고 `handler``Buffer` 전송에 대한 새로운 동작으로 사용합니다.
## Class: protocol.RequestHttpJob(options)
## protocol.interceptHttpProtocol(scheme, handler[, completion])
* `options` Object
* `session` [Session](browser-window.md#class-session) - 기본적으로 이 옵션은 어플리케이션의 기본 세션입니다.
`null`로 설정하면 요청을 위한 새로운 세션을 만듭니다.
* `url` String
* `method` String - 기본값: `GET`
* `referrer` String
* `scheme` String
* `handler` Function
* `completion` Function
`url`의 요청 결과를 그대로 반환하는 request 작업을 생성합니다.
`scheme` 프로토콜을 가로채고 `handler`를 HTTP 프로토콜의 요청에 대한 새로운 동작으로 사용합니다.
## Class: protocol.RequestErrorJob(code)
## protocol.uninterceptProtocol(scheme[, completion])
* `code` Integer
* `scheme` String
* `completion` Function
콘솔에 특정한 네트워크 에러 메시지를 설정하는 request 작업을 생성합니다.
기본 메시지는 `net::ERR_NOT_IMPLEMENTED`입니다. 사용할 수 있는 코드의 범위는 다음과 같습니다.
* 범위:
* 0- 99 System related errors
* 100-199 Connection related errors
* 200-299 Certificate errors
* 300-399 HTTP errors
* 400-499 Cache errors
* 500-599 ?
* 600-699 FTP errors
* 700-799 Certificate manager errors
* 800-899 DNS resolver errors
에러 코드와 메시지에 대해 자세하게 알아보려면 [네트워크 에러 리스트](https://code.google.com/p/chromium/codesearch#chromium/src/net/base/net_error_list.h)를 참고하기 바랍니다.
가로챈 `scheme`를 삭제하고 기본 핸들러로 복구합니다.

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@ -1,6 +1,6 @@
# 어플리케이션 배포
Electron 어플리케이션을 배포할 때는 어플리케이션 폴더의 이름을 `app`으로 지정한 후 Electron 실행파일의 리소스 디렉터리에 집어넣어야합니다.
Electron 어플리케이션을 배포하려면 어플리케이션 폴더 이름을 `app`으로 지정한 후 Electron 실행파일의 리소스 디렉터리에 집어넣기만 하면 됩니다.
리소스 디렉터리는 OS X에선 `Electron.app/Contents/Resources/` Windows와 Linux에선 `resources/` 입니다.
예제:
@ -23,8 +23,8 @@ electron/resources/app
└── index.html
```
그리고 `Electron.app`을 실행하면(Linux에선 `electron` Windows에선 `electron.exe`입니다) Electron은 해당 앱을 실행시킵니다.
최종 사용자에게는`electron` 폴더(Electron.app)를 배포하면 됩니다.
그리고 `Electron.app`을 실행하면(Linux에선 `electron` Windows에선 `electron.exe`입니다) Electron 앱이 실행시킵니다.
최종 사용자에`electron` 폴더(Electron.app)를 배포하면 됩니다.
## asar로 앱 패키징 하기
@ -101,7 +101,7 @@ MyApp.app/Contents
### 역주-자동화
배포시 Electron의 리소스를 일일이 수정하는 것은 매우 귀찮고 복잡합니다.
어플리케이션 배포시 Electron의 리소스를 일일이 수정하는 것은 매우 귀찮고 복잡합니다.
하지만 이 작업을 자동화 시킬 수 있는 몇가지 방법이 있습니다:
* [electron-builder](https://github.com/loopline-systems/electron-builder)
@ -110,6 +110,7 @@ MyApp.app/Contents
## Electron 소스코드를 다시 빌드하여 리소스 수정하기
또한 Electron 소스코드를 다시 빌드할 때 어플리케이션 이름을 변경할 수 있습니다.
`GYP_DEFINES` 환경변수를 사용하여 다음과 같이 다시 빌드할 수 있습니다:
__Windows__
@ -133,6 +134,6 @@ $ script/build.py -c Release -t myapp
### grunt-build-atom-shell
Electron의 소스코드를 수정하고 다시 빌드하는 작업은 상당히 복잡합니다.
이를 해결하기 위해 [grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell)를 사용하여 빌드를 자동화 시킬 수 있습니다.
일일이 소스코드를 수정하는 대신 [grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell)을 사용하여 빌드를 자동화 시킬 수 있습니다.
이 툴을 사용하면 자동으로 `.gyp`파일을 수정하고 다시 빌드합니다. 그리고 어플리케이션의 네이티브 Node 모듈 또한 새로운 실행파일 이름으로 매치 시킵니다.

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@ -1,7 +1,7 @@
# 어플리케이션 패키징
Windows에서 일어나는 긴 경로 이름에 대한 [issues](https://github.com/joyent/node/issues/6960)를 완화하고 `require` 속도를 약간 빠르게 하며
어플리케이션의 리소스와 소스코드를 유저로부터 보호하기 위해 어플리케이션을 [asar][asar] 아카이브로 패키징 할 수 있습니다.
어플리케이션의 리소스와 소스코드를 좋지 않은 사용자로부터 보호하기 위해 어플리케이션을 [asar][asar] 아카이브로 패키징 할 수 있습니다.
## `asar` 아카이브 생성
@ -29,7 +29,7 @@ Electron은 Node.js로 부터 제공된 Node API와 Chromium으로부터 제공
### Node API
`fs.readFile` `require` 같은 Node API들을 지원하기 위해 Electron에선 `asar` 아카이브가 가상의 디렉터리 구조를 가지도록
Electron에선 `fs.readFile` `require` 같은 Node API들을 지원하기 위해 `asar` 아카이브가 가상의 디렉터리 구조를 가지도록
패치했습니다. 그래서 아카이브 내부에서 리소스들을 정상적인 파일 시스템처럼 접근할 수 있습니다.
예를 들어 `/path/to`라는 경로에 `example.asar`라는 아카이브가 있다고 가정하면:

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@ -2,17 +2,16 @@
## 소개
Electron은 자바스크립트와 함께 제공되는 풍부한 네이티브 API를 이용하여 데스크톱 어플리케이션을 만들 수 있도록 해주는 프레임워크입니다.
이 프레임워크의 io.js(node.js)는 웹 서버 개발이 아닌 데스크 어플리케이션 개발에 초점을 맞췄습니다.
Electron은 자바스크립트와 함께 제공된 풍부한 네이티브 API를 사용하여 멋진 데스크탑 어플리케이션을 만들 수 있도록 해주는 프레임워크입니다.
이 프레임워크의 io.js(node.js)는 웹 서버 개발이 아닌 데스크 어플리케이션 개발에 초점을 맞췄습니다.
이것은 Electron이 GUI 라이브러리의 자바스크립트 바인딩이라는 뜻이 아닙니다.
대신에, Electron은 웹 페이지의 GUI를 사용합니다. 쉽게 말해 Electron은 자바스크립트를 사용하여 조작하는 작은 Chromium
브라우저로 볼 수 있습니다.
이 말은 Electron이 GUI 라이브러리의 자바스크립트 바인딩이라는 뜻이 아닙니다.
대신, Electron은 웹 페이지의 GUI를 사용합니다. 쉽게 말해 Electron은 자바스크립트를 사용하여 조작하는 작은 Chromium 브라우저로 볼 수 있습니다.
### 메인 프로세스
Electron은 실행될 때 __메인 프로세스__ 로 불리는 `package.json``main` 스크립트를 호출합니다.
이 스크립트는 메인 프로세스에서 작동합니다. GUI 컴포넌트를 컨트롤하거나 웹 페이지 창을 생성할 수 있습니다.
이 스크립트는 메인 프로세스에서 작동합니다. GUI 컴포넌트를 조작하거나 웹 페이지 창을 생성할 수 있습니다.
### 랜더러 프로세스
@ -31,7 +30,7 @@ Electron 프로세스 내에서 작동하는 웹 페이지는 __랜더러 프로
랜더러 프로세스는 각각의 프로세스에 고립되며 웹 페이지의 작동에만 영향을 끼칩니다.
웹 페이지 내에서 네이티브 GUI 리소스를 관리하는 것은 보안에 취약하고 리소스를 누수시킬 수 있기 때문에
웹 페이지 내에서는 네이티브 GUI와 관련된 API를 호출할 수 없도록 되어 있습니다.
기본적으로 웹 페이지 내에서는 네이티브 GUI와 관련된 API를 호출할 수 없도록 되어 있습니다.
만약 웹 페이지 내에서 GUI작업이 필요하다면 메인 프로세스에서 그 작업을 할 수 있도록 메인 프로세스와 통신을 해야합니다.
Electron에는 메인 프로세스와 랜더러 프로세스간에 통신을 할 수 있도록 [ipc](../api/ipc-renderer-ko.md) 모듈을 제공하고 있습니다.
@ -48,8 +47,8 @@ your-app/
└── index.html
```
`package.json`은 node 모듈의 package.json과 같습니다. 그리고 `main` 필드를 지정하여
메인 프로세스로 사용할 어플리케이션 시작점을 정의할 수 있습니다.
`package.json`은 node 모듈의 package.json과 같습니다.
그리고 `main` 필드에 스크립트 파일을 집어넣어 메인 프로세스로 사용할 엔트리 포인트를 지정할 수 있습니다.
예를 들어 사용할 수 있는 `package.json`은 다음과 같습니다:
```json
@ -104,7 +103,7 @@ app.on('ready', function() {
});
```
마지막으로 사용자에게 보여줄 `index.html` 웹 페이지의 예제입니다:
마지막으로, 사용자에게 보여줄 `index.html` 웹 페이지의 예제입니다:
```html
<!DOCTYPE html>
@ -169,9 +168,9 @@ $ ./electron/electron your-app/
$ ./Electron.app/Contents/MacOS/Electron your-app/
```
실행파일은 `Electron`의 release 패키지에 포함되어 있습니다.
어플리케이션 실행파일은 `Electron`의 release 패키지에 포함되어 있습니다.
[여기](https://github.com/atom/electron/releases)에서 다운로드 받을 수 있습니다.
### 배포용 파일 만들기
모든 앱 작성이 끝났다면 [어플리케이션 배포](./application-distribution-ko.md) 가이드를 보고 본격적으로 제작한 앱을 배포할 수 있습니다.
어플리케이션 작성을 완료했다면 [어플리케이션 배포](./application-distribution-ko.md) 가이드를 통해 본격적으로 제작한 앱을 배포할 수 있습니다.