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@ -256,14 +256,6 @@ GPU가 작동하던 중 크래시가 일어났을 때 발생하는 이벤트입
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`beforeunload` 이벤트 핸들러에서 `false`를 반환했을 때 윈도우 종료가 취소 될 수
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있습니다.
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### `app.hide()` _OS X_
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최소화를 하지 않고 어플리케이션의 모든 윈도우들을 숨깁니다.
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### `app.show()` _OS X_
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숨긴 어플리케이션 윈도우들을 다시 보이게 만듭니다. 자동으로 포커스되지 않습니다.
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### `app.exit(exitCode)`
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* `exitCode` Integer
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@ -273,6 +265,19 @@ GPU가 작동하던 중 크래시가 일어났을 때 발생하는 이벤트입
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모든 윈도우는 사용자의 동의 여부에 상관없이 즉시 종료되며 `before-quit` 이벤트와
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`will-quit` 이벤트가 발생하지 않습니다.
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### `app.focus()`
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Linux에선, 첫 번째로 보여지는 윈도우가 포커스됩니다. OS X에선, 어플리케이션을 활성화
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앱 상태로 만듭니다. Windows에선, 어플리케이션의 첫 윈도우에 포커스 됩니다.
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### `app.hide()` _OS X_
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최소화를 하지 않고 어플리케이션의 모든 윈도우들을 숨깁니다.
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### `app.show()` _OS X_
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숨긴 어플리케이션 윈도우들을 다시 보이게 만듭니다. 자동으로 포커스되지 않습니다.
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### `app.getAppPath()`
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현재 어플리케이션의 디렉터리를 반환합니다.
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@ -240,6 +240,14 @@ window.onbeforeunload = function(e) {
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윈도우가 포커스를 가졌을 때 발생하는 이벤트입니다.
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### Event: 'show'
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윈도우가 보여진 상태일 때 발생하는 이벤트입니다.
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### Event: 'hide'
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윈도우가 숨겨진 상태일 때 발생하는 이벤트입니다.
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### Event: 'maximize'
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윈도우가 최대화됐을 때 발생하는 이벤트입니다.
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