Update changes to browser-window and correct a word

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arus 2016-09-25 21:40:33 +09:00
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commit 270d6f774a
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@ -955,7 +955,7 @@ win.loadURL(url)
* `progress` Double * `progress` Double
* `options` Object (optional) * `options` Object (optional)
* `mode` String _Windows_ - 프로그스 막대의 모드 (`none`, `normal`, * `mode` String _Windows_ - 프로그스 막대의 모드 (`none`, `normal`,
`indeterminate`, `error`, `paused`) `indeterminate`, `error`, `paused`)
작업표시줄에 표시되고 있는 애플리케이션 아이콘에 진행 상태를 표시합니다. [0, 1.0] 작업표시줄에 표시되고 있는 애플리케이션 아이콘에 진행 상태를 표시합니다. [0, 1.0]

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@ -19,6 +19,33 @@ Windows 콘솔의 예시입니다:
> electron > electron
``` ```
## 제품 변수
다음 환경 변수는 Electron 애플리케이션 패키지 실행에 우선적으로 사용된다.
### `GOOGLE_API_KEY`
Electron 은 하드코딩 된 구글의 위치정보 웹서비스 요청을 위한 API 키를 포함하고
있습니다. 이 API 키가 모든 버전의 Electron 에 포함되어 있기 때문에 종종
사용량을 초과합니다. 이 문제를 해결하기 위해 자신의 구글 API 키를 사용할 수
있습니다. 메인 프로세스 파일에 다음 코드를 위치정보 요청이 있는 브라우저를 열기
전에 넣어주세요.
```javascript
process.env.GOOGLE_API_KEY = 'YOUR_KEY_HERE'
```
구글 API 키를 획득하는 방법은 다음 페이지를 참고하세요.
https://www.chromium.org/developers/how-tos/api-keys
기본적으로, 새로 생성된 구글 API 키는 위치정보 요청이 허용되지 않습니다.
위치정보 요청을 사용하려면 다음 페이지를 방문하세요:
https://console.developers.google.com/apis/api/geolocation/overview
## 개발 변수
다음 환경 변수는 개발과 디버깅시 우선적으로 사용된다.
### `ELECTRON_RUN_AS_NODE` ### `ELECTRON_RUN_AS_NODE`
프로세스를 일반 Node.js 프로세스처럼 시작합니다. (electron 모듈 제외) 프로세스를 일반 Node.js 프로세스처럼 시작합니다. (electron 모듈 제외)

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@ -241,17 +241,17 @@ __Audacious의 런처 숏컷:__
![audacious](https://help.ubuntu.com/community/UnityLaunchersAndDesktopFiles?action=AttachFile&do=get&target=shortcuts.png) ![audacious](https://help.ubuntu.com/community/UnityLaunchersAndDesktopFiles?action=AttachFile&do=get&target=shortcuts.png)
## 작업 표시줄 안의 프로그스 바 (Windows, macOS, Unity) ## 작업 표시줄 안의 프로그스 바 (Windows, macOS, Unity)
Windows에선 작업 표시줄의 애플리케이션 버튼에 프로그스 바를 추가할 수 있습니다. Windows에선 작업 표시줄의 애플리케이션 버튼에 프로그스 바를 추가할 수 있습니다.
이 기능은 사용자가 애플리케이션의 창을 열지 않고도 애플리케이션의 작업의 상태 정보를 이 기능은 사용자가 애플리케이션의 창을 열지 않고도 애플리케이션의 작업의 상태 정보를
시각적으로 보여줄 수 있도록 해줍니다. 시각적으로 보여줄 수 있도록 해줍니다.
macOS에선 프로그스바가 dock 아이콘의 일부에 표시됩니다. macOS에선 프로그스바가 dock 아이콘의 일부에 표시됩니다.
또한 Unity DE도 런처에 프로그스 바를 부착할 수 있습니다. 또한 Unity DE도 런처에 프로그스 바를 부착할 수 있습니다.
__작업 표시줄 버튼의 프로그스 바:__ __작업 표시줄 버튼의 프로그스 바:__
![Taskbar Progress Bar](https://cloud.githubusercontent.com/assets/639601/5081682/16691fda-6f0e-11e4-9676-49b6418f1264.png) ![Taskbar Progress Bar](https://cloud.githubusercontent.com/assets/639601/5081682/16691fda-6f0e-11e4-9676-49b6418f1264.png)

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@ -20,6 +20,7 @@ Node의 버전과 전혀 다른 V8 버전을 사용하고 있을 가능성이
export npm_config_target=1.2.3 export npm_config_target=1.2.3
# Electron의 아키텍쳐, ia32 또는 x64가 될 수 있습니다. # Electron의 아키텍쳐, ia32 또는 x64가 될 수 있습니다.
export npm_config_arch=x64 export npm_config_arch=x64
export npm_config_target_arch=x64
# Electron에 대한 헤더 다운로드 링크. # Electron에 대한 헤더 다운로드 링크.
export npm_config_disturl=https://atom.io/download/atom-shell export npm_config_disturl=https://atom.io/download/atom-shell
# node-pre-gyp에 Electron을 빌드한다는 것을 알려줍니다. # node-pre-gyp에 Electron을 빌드한다는 것을 알려줍니다.