Update changes to browser-window and correct a word
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4 changed files with 34 additions and 6 deletions
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@ -955,7 +955,7 @@ win.loadURL(url)
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* `progress` Double
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* `progress` Double
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* `options` Object (optional)
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* `options` Object (optional)
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* `mode` String _Windows_ - 프로그래스 막대의 모드 (`none`, `normal`,
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* `mode` String _Windows_ - 프로그레스 막대의 모드 (`none`, `normal`,
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`indeterminate`, `error`, `paused`)
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`indeterminate`, `error`, `paused`)
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작업표시줄에 표시되고 있는 애플리케이션 아이콘에 진행 상태를 표시합니다. [0, 1.0]
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작업표시줄에 표시되고 있는 애플리케이션 아이콘에 진행 상태를 표시합니다. [0, 1.0]
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@ -19,6 +19,33 @@ Windows 콘솔의 예시입니다:
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> electron
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> electron
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```
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```
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## 제품 변수
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다음 환경 변수는 Electron 애플리케이션 패키지 실행에 우선적으로 사용된다.
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### `GOOGLE_API_KEY`
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Electron 은 하드코딩 된 구글의 위치정보 웹서비스 요청을 위한 API 키를 포함하고
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있습니다. 이 API 키가 모든 버전의 Electron 에 포함되어 있기 때문에 종종
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사용량을 초과합니다. 이 문제를 해결하기 위해 자신의 구글 API 키를 사용할 수
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있습니다. 메인 프로세스 파일에 다음 코드를 위치정보 요청이 있는 브라우저를 열기
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전에 넣어주세요.
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```javascript
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process.env.GOOGLE_API_KEY = 'YOUR_KEY_HERE'
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```
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구글 API 키를 획득하는 방법은 다음 페이지를 참고하세요.
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https://www.chromium.org/developers/how-tos/api-keys
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기본적으로, 새로 생성된 구글 API 키는 위치정보 요청이 허용되지 않습니다.
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위치정보 요청을 사용하려면 다음 페이지를 방문하세요:
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https://console.developers.google.com/apis/api/geolocation/overview
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## 개발 변수
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다음 환경 변수는 개발과 디버깅시 우선적으로 사용된다.
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### `ELECTRON_RUN_AS_NODE`
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### `ELECTRON_RUN_AS_NODE`
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프로세스를 일반 Node.js 프로세스처럼 시작합니다. (electron 모듈 제외)
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프로세스를 일반 Node.js 프로세스처럼 시작합니다. (electron 모듈 제외)
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@ -241,17 +241,17 @@ __Audacious의 런처 숏컷:__
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
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
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## 작업 표시줄 안의 프로그래스 바 (Windows, macOS, Unity)
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## 작업 표시줄 안의 프로그레스 바 (Windows, macOS, Unity)
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Windows에선 작업 표시줄의 애플리케이션 버튼에 프로그래스 바를 추가할 수 있습니다.
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Windows에선 작업 표시줄의 애플리케이션 버튼에 프로그레스 바를 추가할 수 있습니다.
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이 기능은 사용자가 애플리케이션의 창을 열지 않고도 애플리케이션의 작업의 상태 정보를
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이 기능은 사용자가 애플리케이션의 창을 열지 않고도 애플리케이션의 작업의 상태 정보를
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시각적으로 보여줄 수 있도록 해줍니다.
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시각적으로 보여줄 수 있도록 해줍니다.
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macOS에선 프로그래스바가 dock 아이콘의 일부에 표시됩니다.
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macOS에선 프로그레스바가 dock 아이콘의 일부에 표시됩니다.
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또한 Unity DE도 런처에 프로그래스 바를 부착할 수 있습니다.
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또한 Unity DE도 런처에 프로그레스 바를 부착할 수 있습니다.
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__작업 표시줄 버튼의 프로그래스 바:__
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__작업 표시줄 버튼의 프로그레스 바:__
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
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
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@ -20,6 +20,7 @@ Node의 버전과 전혀 다른 V8 버전을 사용하고 있을 가능성이
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export npm_config_target=1.2.3
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export npm_config_target=1.2.3
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# Electron의 아키텍쳐, ia32 또는 x64가 될 수 있습니다.
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# Electron의 아키텍쳐, ia32 또는 x64가 될 수 있습니다.
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export npm_config_arch=x64
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export npm_config_arch=x64
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export npm_config_target_arch=x64
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# Electron에 대한 헤더 다운로드 링크.
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# Electron에 대한 헤더 다운로드 링크.
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export npm_config_disturl=https://atom.io/download/atom-shell
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export npm_config_disturl=https://atom.io/download/atom-shell
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# node-pre-gyp에 Electron을 빌드한다는 것을 알려줍니다.
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# node-pre-gyp에 Electron을 빌드한다는 것을 알려줍니다.
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