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1a1b45e088
2 changed files with 119 additions and 1 deletions
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@ -1,6 +1,6 @@
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## Guias
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## Guias
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* [Distribuir Aplicação](../../docs/tutorial/application-distribution.md)
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* [Distribuir Aplicação](tutorial/application-distribution-pt-BR.md)
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* [Empacotamento da aplicação](../../docs/tutorial/application-packaging.md)
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* [Empacotamento da aplicação](../../docs/tutorial/application-packaging.md)
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* [Usando módulos nativos](../../docs/tutorial/using-native-node-modules.md)
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* [Usando módulos nativos](../../docs/tutorial/using-native-node-modules.md)
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* [Depuração do processo principal](../../docs/tutorial/debugging-main-process.md)
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* [Depuração do processo principal](../../docs/tutorial/debugging-main-process.md)
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@ -0,0 +1,118 @@
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# Distribuição de aplicações
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Para distribuir sua aplicação com o Electron, você deve nomear o diretório que contém sua aplicação como
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`app` e dentro deste diretório colocar os recursos que você está utilizando (no OSX
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`Electron.app/Contents/Resources/`,
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no Linux e no Windows é em `resources/`):
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No OSX:
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```text
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electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
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├── package.json
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├── main.js
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└── index.html
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```
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No Windows e Linux:
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```text
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electron/resources/app
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├── package.json
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├── main.js
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└── index.html
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```
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Logo após execute `Electron.app` (ou `electron` no Linux e `electron.exe` no Windows),
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e o Electron iniciaria a aplicação. O diretório `electron` será utilizado para criar a distribuição para
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usuários finais.
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## Empacotando sua aplicação em um arquivo.
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Além de copiar todos os seus arquivos fontes para a distribuição, você também pode
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empacotar seu aplicativo em um arquivo [asar](https://github.com/atom/asar) para evitar
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de expor seu código fonte aos usuários finais.
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Para usar um arquivo `asar` ao invés da pasta `app` você precisa mudar o nome do
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arquivo para `app.asar` e colocá-lo sob o diretório de recursos do Electron como
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mostrado abaixo, então o Electron vai ler o arquivo e iniciar a aplicação a partir dele.
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No OSX:
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```text
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electron/Electron.app/Contents/Resources/
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└── app.asar
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```
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No Windows e Linux:
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```text
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electron/resources/
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└── app.asar
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```
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Mais detalhes podem ser encontrados em [Empacotamento da aplicação](../../../docs/tutorial/application-packaging.md).
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## Renomeando a marca Electron na sua distribuição
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Depois de empacotar seu aplicativo Electron, você vai querer renomear a marca Electron
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antes de distribuí-lo aos usuários.
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### Janelas
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Você pode renomear `electron.exe` para o nome que desejar e editar o seu ícone e outras
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informações com ferramentas como [rcedit](https://github.com/atom/rcedit) ou
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[ResEdit](http://www.resedit.net).
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### OS X
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Você pode renomear `Electron.app` para o nome que desejar e também pode mudar o nome
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do `CFBundleDisplayName`, `CFBundleIdentifier` e os campos em `CFBundleName`
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nos seguinte arquivos:
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* `Electron.app/Contents/Info.plist`
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* `Electron.app/Contents/frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist`
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Você também pode renomear o arquivo de ajuda para evitar a exibição de `Electron Helper` no
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Monitor de Atividades, mas certifique-se de também renomear o arquivo de ajuda no executável do
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aplicativo.
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A estrutura de uma aplicação renomada seria assim:
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MyApp.app/Contents
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├── Info.plist
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├── MacOS/
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│ └── MyApp
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└── Frameworks/
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├── MyApp Helper EH.app
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| ├── Info.plist
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| └── MacOS/
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| └── MyApp Helper EH
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├── MyApp Helper NP.app
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| ├── Info.plist
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| └── MacOS/
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| └── MyApp Helper NP
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└── MyApp Helper.app
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├── Info.plist
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└── MacOS/
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└── MyApp Helper
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```
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### Linux
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Você pode renomear o executável `electron` para o nome que desejar.
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## Renomeando a marca Electron do código fonte.
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Também é possível fazer renomear a marca Electron do código fonte, alterando o nome do produto e
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reconstruí-lo a partir da fonte, para fazer isso você precisa modificar o arquivo `atom.gyp`.
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### grunt-build-atom-shell
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A modificação do código fonte do Electron para ganhar a sua marca pode ser muito complexa, por isso,
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uma tarefa para o Grunt foi criado e irá cuidar desta tarefa automaticamente para você:
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[grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell).
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Esta tarefa irá automaticamente editar o arquivo `.gyp`, compilar o código
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e reconstruir os módulos nativos da aplicação para utilizar o novo nome.
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