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@ -1,7 +1,7 @@
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# Acelerador (teclas de atalhos)
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Um acelerador é uma string que representa um atalho de tecla. Isso pode conter
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multiplos modificadores e códigos chaves, combinado pelo caracter `+`.
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Um acelerador é uma string que representa um atalho de tecla. Ele pode conter
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múltiplos modificadores e códigos chaves, combinados pelo caractere `+`.
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Exemplos:
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@ -11,13 +11,13 @@ Exemplos:
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## Aviso sobre plataformas
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No Linux e no Windows a tecla `Command` não tem nenhum efeito,
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então use `CommandOrControl` que representa a tecla `Command` existente no OSX e
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então use `CommandOrControl` que representa a tecla `Command` existente no OS X e
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`Control` no Linux e no Windows para definir aceleradores (atalhos).
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A chave `Super` está mapeada para a tecla `Windows` para Windows e Linux,
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e para a tecla `Cmd` para OSX.
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e para a tecla `Cmd` para OS X.
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## Modificadores disponiveis
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## Modificadores disponíveis
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* `Command` (ou `Cmd` abreviado)
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* `Control` (ou `Ctrl` abreviado)
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@ -26,21 +26,21 @@ e para a tecla `Cmd` para OSX.
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* `Shift`
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* `Super`
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## Códigos chaves disponiveis
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## Códigos chaves disponíveis
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* `0` to `9`
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* `A` to `Z`
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* `F1` to `F24`
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* Punctuations like `~`, `!`, `@`, `#`, `$`, etc.
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* `0` até `9`
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* `A` até `Z`
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* `F1` até `F24`
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* Pontuações como `~`, `!`, `@`, `#`, `$`, etc.
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* `Plus`
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* `Space`
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* `Backspace`
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* `Delete`
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* `Insert`
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* `Return` (or `Enter` as alias)
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* `Up`, `Down`, `Left` and `Right`
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* `Home` and `End`
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* `PageUp` and `PageDown`
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* `Escape` (or `Esc` for short)
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* `VolumeUp`, `VolumeDown` and `VolumeMute`
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* `MediaNextTrack`, `MediaPreviousTrack`, `MediaStop` and `MediaPlayPause`
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* `Return` (ou `Enter` como pseudônimo)
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* `Up`, `Down`, `Left` e `Right`
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* `Home` e `End`
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* `PageUp` e `PageDown`
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* `Escape` (ou `Esc` abreviado)
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* `VolumeUp`, `VolumeDown` e `VolumeMute`
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* `MediaNextTrack`, `MediaPreviousTrack`, `MediaStop` e `MediaPlayPause`
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@ -1,22 +1,48 @@
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# process
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O objeto `process` no Electron tem as seguintes diferenças de um upstream node:
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O objeto `process` no Electron tem as seguintes diferenças do objeto no upstream node:
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* `process.type` String - Tipo de processo, pode ser `browser` (i.e. main process)
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* `process.type` String - Tipo de processo, pode ser `browser` (processo principal)
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ou `renderer`.
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* `process.versions['electron']` String - Versão do Electron.
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* `process.versions['chrome']` String - Versão do Chromium.
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* `process.resourcesPath` String - Caminho para os códigos fontes JavaScript.
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* `process.resourcesPath` String - Caminho para o código fonte JavaScript.
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* `process.mas` Boolean - Para build da Mac App Store, este valor é `true`, para outros builds é `undefined`.
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## Eventos
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### Evento: 'loaded'
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Emitido quando o Electron carregou seu script de inicialização interno e está começando a carregar a página web ou o script principal.
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Pode ser utilizado pelo script pré-carregamento (preload.js abaixo) para adicionar símbolos globais do Node removidos para o escopo global quando a integração do node é desligada:
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```js
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// preload.js
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var _setImmediate = setImmediate;
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var _clearImmediate = clearImmediate;
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process.once('loaded', function() {
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global.setImmediate = _setImmediate;
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global.clearImmediate = _clearImmediate;
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});
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```
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## Propriedades
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### `process.noAsar`
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Definir isto para `true` pode desabilitar o suporte para arquivos `asar` nos módulos nativos do Node.
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# Métodos
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O objeto `process` tem os seguintes método:
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O objeto `process` tem os seguintes métodos:
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### `process.hang`
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Afeta a thread principal do processo atual.
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Faz com que o *thread* principal do processo congele.
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## process.setFdLimit(MaxDescritores) _OS X_ _Linux_
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### `process.setFdLimit(maxDescriptors)` _OS X_ _Linux_
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* `maxDescriptors` Integer
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Define o limite do arquivo descritor para `maxDescriptors` ou para o limite do OS,
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o que for menor para o processo atual.
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||||
o que for menor para o processo atual.
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@ -1,11 +1,11 @@
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# shell
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O módulo `shell` fornece funções relacionadas intereções com o OS do usuário.
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O módulo `shell` fornece funções relacionadas à integração com o desktop.
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Um exemplo para abrir uma URL no browser padrão do usuário:
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```javascript
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var shell = require('shell');
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const shell = require('shell');
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shell.openExternal('https://github.com');
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```
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@ -17,26 +17,26 @@ O módulo `shell` tem os seguintes métodos:
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* `fullPath` String
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Exibe o arquivo no gerenciador de arquivos padrão do sistema. Se possivel, seleciona o arquivo automaticamente.
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Exibe o arquivo num gerenciador de arquivos. Se possivel, seleciona o arquivo.
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### `shell.openItem(fullPath)`
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* `fullPath` String
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Abre o arquivo em seu programa padrão.
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Abre o arquivo de maneira padrão do desktop.
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### `shell.openExternal(url)`
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* `url` String
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Abre o arquivo seguido de um protocol em seu programa padrão. (Por
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exemplo, mailto:foo@bar.com.)
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Abre a URL de protocolo externo de maneira padrão do desktop. (Por
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exemplo, mailto: URLs no programa de email padrão do usuário)
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### `shell.moveItemToTrash(fullPath)`
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* `fullPath` String
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Move o arquivo para a lixeira e retorna um boolean com o resultado da operação.
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Move o arquivo para a lixeira e retorna um status boolean com o resultado da operação.
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### `shell.beep()`
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