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Update Chinese translation for MAS Submission Guide
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@ -1,26 +1,36 @@
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# Mac App Store 应用提交向导
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自从 v0.34.0, Electron 就允许提交应用包到 Mac App Store
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(MAS) . 这个向导提供的信息有 : 如何提交应用和 MAS 构建的限制.
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自从 v0.34.0,Electron 就允许提交应用包到 Mac App Store
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(MAS)。这个向导提供的信息有: 如何提交应用和 MAS 构建的限制。
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__注意:__ 从 v0.36.0,当应用成为沙箱之后,会有一个 bug 阻止 GPU 进程开启 , 所以在这个 bug 修复之前,建议使用 v0.35.x .更多查看 [issue #3871][issue-3871] .
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__注意:__ 提交应用到 Mac App Store 需要参加 [Apple Developer
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Program][developer-program] , 这需要花钱.
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__注意:__ 提交应用到 Mac App Store 需要参加 [Apple Developer
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Program][developer-program],这需要额外花费。
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## 如何提交
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下面步骤介绍了一个简单的提交应用到商店方法.然而,这些步骤不能保证你的应用被 Apple 接受;你仍然需要阅读 Apple 的 [Submitting Your App][submitting-your-app] 关于如何满足 Mac App Store 要求的向导.
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下面步骤介绍了一个简单的提交应用到商店方法。然而,这些步骤不能保证你的应用被 Apple 接受;你仍然需要阅读 Apple 的 [Submitting Your App][submitting-your-app] 关于如何满足 Mac App Store 要求的向导。
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### 获得证书
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为了提交应用到商店,首先需要从 Apple 获得一个证书.可以遵循 [existing guides][nwjs-guide].
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为了提交应用到商店,首先需要从 Apple 获得一个证书。可以遵循 [现有向导][nwjs-guide]。
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### App 签名
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### 软件签名
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获得证书之后,你可以使用 [Application Distribution](application-distribution.md) 打包你的应用, 然后前往提交你的应用.这个步骤基本上和其他程序一样,但是这 key 一个个的标识 Electron 的每个依赖.
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获得证书之后,你可以使用 [应用部署](application-distribution.md) 打包你的应用,之后进行提交。
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首先,你需要准备2个授权文件 .
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首先,你需要在软件包内的 `Info.plist` 中增添一项 `ElectronTeamID`:
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```xml
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<plist version="1.0">
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<dict>
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...
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<key>ElectronTeamID</key>
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<string>TEAM_ID</string>
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</dict>
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</plist>
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```
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之后,你需要准备2个授权文件。
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`child.plist`:
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@ -46,67 +56,76 @@ Program][developer-program] , 这需要花钱.
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<dict>
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<key>com.apple.security.app-sandbox</key>
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<true/>
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<key>com.apple.security.application-groups</key>
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<string>TEAM_ID.your.bundle.id</string>
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</dict>
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</plist>
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```
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然后使用下面的脚本标识你的应用 :
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请注意上述 `TEAM_ID` 对应开发者账户的 Team ID,`your.bundle.id` 对应软件打包时使用的 Bundle ID。
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然后使用下面的脚本签名你的应用:
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```bash
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#!/bin/bash
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# Name of your app.
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# 应用名称
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APP="YourApp"
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# The path of you app to sign.
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APP_PATH="/path/to/YouApp.app"
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# The path to the location you want to put the signed package.
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# 应用路径
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APP_PATH="/path/to/YourApp.app"
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# 生成安装包路径
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RESULT_PATH="~/Desktop/$APP.pkg"
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# The name of certificates you requested.
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# 开发者应用签名证书
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APP_KEY="3rd Party Mac Developer Application: Company Name (APPIDENTITY)"
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INSTALLER_KEY="3rd Party Mac Developer Installer: Company Name (APPIDENTITY)"
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# 授权文件路径
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CHILD_PLIST="/path/to/child.plist"
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PARENT_PLIST="/path/to/parent.plist"
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FRAMEWORKS_PATH="$APP_PATH/Contents/Frameworks"
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codesign --deep -fs "$APP_KEY" --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Versions/A"
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codesign --deep -fs "$APP_KEY" --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper.app/"
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codesign --deep -fs "$APP_KEY" --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper EH.app/"
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codesign --deep -fs "$APP_KEY" --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper NP.app/"
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if [ -d "$FRAMEWORKS_PATH/Squirrel.framework/Versions/A" ]; then
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# Signing a non-MAS build.
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codesign --deep -fs "$APP_KEY" --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/Mantle.framework/Versions/A"
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codesign --deep -fs "$APP_KEY" --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/ReactiveCocoa.framework/Versions/A"
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codesign --deep -fs "$APP_KEY" --entitlements child.plist "$FRAMEWORKS_PATH/Squirrel.framework/Versions/A"
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fi
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codesign -fs "$APP_KEY" --entitlements parent.plist "$APP_PATH"
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codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Versions/A/Electron Framework"
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codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Versions/A/Libraries/libffmpeg.dylib"
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codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework/Versions/A/Libraries/libnode.dylib"
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codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/Electron Framework.framework"
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codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper.app/Contents/MacOS/$APP Helper"
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codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper.app/"
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codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper EH.app/Contents/MacOS/$APP Helper EH"
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codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper EH.app/"
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codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper NP.app/Contents/MacOS/$APP Helper NP"
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codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$FRAMEWORKS_PATH/$APP Helper NP.app/"
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codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$CHILD_PLIST" "$APP_PATH/Contents/MacOS/$APP"
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codesign -s "$APP_KEY" -f --entitlements "$PARENT_PLIST" "$APP_PATH"
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productbuild --component "$APP_PATH" /Applications --sign "$INSTALLER_KEY" "$RESULT_PATH"
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```
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如果你是 OS X 下的应用沙箱使用新手,应当仔细阅读 Apple 的 [Enabling App Sandbox][enable-app-sandbox] 来有一点基础,然后向授权文件添加你的应用需要的许可 keys .
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### 上传你的应用并检查提交
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如果你是 OS X 下的应用沙箱使用新手,应当仔细阅读 Apple 的 [Enabling App Sandbox][enable-app-sandbox] 了解一些基础,然后在授权文件 (entitlements files) 内添加你的应用需要的许可。
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在签名应用之后,可以使用应用 Loader 来上传到 iTunes 链接处理 , 确保在上传之前你已经 [created a record][create-record]. 然后你能 [submit your app for review][submit-for-review].
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### 上传你的应用并检查提交
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## MAS构建限制
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在签名应用之后,你可以使用 Application Loader 上传软件到 iTunes Connect 进行处理。请确保在上传之前你已经 [创建应用记录][create-record],再 [提交进行审核][submit-for-review]。
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为了让你的应用沙箱满足所有条件,在 MAS 构建的时候,下面的模块被禁用了 :
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## MAS 构建限制
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为了让你的应用满足沙箱的所有条件,在 MAS 构建的时候,下面的模块已被禁用:
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* `crashReporter`
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* `autoUpdater`
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并且下面的行为也改变了:
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* 一些机子的视频采集功能无效.
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* 某些特征不可访问.
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* Apps 不可识别 DNS 改变.
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* 一些视频采集功能无效。
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* 某些辅助功能无法访问。
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* 应用无法检测 DNS 变化。
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也由于应用沙箱的使用方法,应用可以访问的资源被严格限制了 ; 阅读更多信息 [App Sandboxing][app-sandboxing] .
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也由于应用沙箱的使用方法,应用可以访问的资源被严格限制了;阅读更多信息 [App Sandboxing][app-sandboxing]。
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## Electron 使用的加密算法
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取决于你所在地方的国家和地区 , Mac App Store 或许需要记录你应用的加密算法 , 甚至要求你提交一个 U.S 加密注册(ERN) 许可的复印件.
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取决于你所在地方的国家和地区,Mac App Store 或许需要记录你应用的加密算法,甚至要求你提交一个 U.S. 加密注册 (ERN) 许可的复印件。
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Electron 使用下列加密算法:
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Electron 使用下列加密算法:
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* AES - [NIST SP 800-38A](http://csrc.nist.gov/publications/nistpubs/800-38a/sp800-38a.pdf), [NIST SP 800-38D](http://csrc.nist.gov/publications/nistpubs/800-38D/SP-800-38D.pdf), [RFC 3394](http://www.ietf.org/rfc/rfc3394.txt)
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* HMAC - [FIPS 198-1](http://csrc.nist.gov/publications/fips/fips198-1/FIPS-198-1_final.pdf)
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@ -132,9 +151,9 @@ Electron 使用下列加密算法:
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* RC5 - http://people.csail.mit.edu/rivest/Rivest-rc5rev.pdf
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* RIPEMD - [ISO/IEC 10118-3](http://webstore.ansi.org/RecordDetail.aspx?sku=ISO%2FIEC%2010118-3:2004)
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如何获取 ERN 许可, 可看这篇文章: [How to legally
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如何获取 ERN 许可, 可看这篇文章:[How to legally
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submit an app to Apple’s App Store when it uses encryption (or how to obtain an
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ERN)][ern-tutorial].
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ERN)][ern-tutorial]。
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[developer-program]: https://developer.apple.com/support/compare-memberships/
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[submitting-your-app]: https://developer.apple.com/library/mac/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/SubmittingYourApp/SubmittingYourApp.html
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@ -144,4 +163,4 @@ ERN)][ern-tutorial].
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[submit-for-review]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/LanguagesUtilities/Conceptual/iTunesConnect_Guide/Chapters/SubmittingTheApp.html
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||||
[app-sandboxing]: https://developer.apple.com/app-sandboxing/
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||||
[issue-3871]: https://github.com/electron/electron/issues/3871
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||||
[ern-tutorial]: https://carouselapps.com/2015/12/15/legally-submit-app-apples-app-store-uses-encryption-obtain-ern/
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[ern-tutorial]: https://carouselapps.com/2015/12/15/legally-submit-app-apples-app-store-uses-encryption-obtain-ern/
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