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# 快速入門
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## 簡介
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Electron 可以讓你使用純 JavaScript 提供豐富的原生的 APIs 來創造桌面應用程式。
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你可以把它視為一個 io.js 的變體,專注於桌面應用程式而不是 web 伺服器。
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這不表示 Electron 是一個用 JavaScript 去綁定 GUI 函式庫。取而代之的,Electron 是使用網頁介面來作為它的 GUI ,
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所以你可以把它看作是一個被 JavaScript 所控制且精簡化的 Chromium 瀏覽器。
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## 主行程
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在 Electron 裡,有個行程會去運行 `package.json` 裡的 `main` 腳本被稱為 __主行程__ 。
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這個腳本運行在主行程裏可以顯示一個 GUI 就由創建一個 web 頁面。
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## 渲染行程
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因為 Electron 使用 Chromium 來顯示網頁,所以 Chromium 的多行程架構也被充分利用。
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每一個網頁在 Electron 裏執行各自的行程,被稱為 __渲染行程__。
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在一般瀏覽器中,網頁通常會在沙盒環境下運行,並且不允許存取原生資源。然而,
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Electron 的用戶擁有在網頁中呼叫 io.js APIs 的能力,允許低級別操作與作業系統的交互作用。
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## 主行程與渲染行程的區別
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主行程創造網頁透過創造 `BroswerWindow` 實例。每一個 `BroswerWindow` 實例都在自己的渲染行程裡運行著一個網頁。
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當一個 `BroswerWindow` 實例被銷毀,對應的渲染行程也會被終止。主行程管理所有網頁和與之對應的渲染行程。
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每一個渲染行程都是相互獨立的,並且只關心他們自己的網頁。
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在網頁中,是不允許呼叫原生 GUI 相關 APIs 因為管理原生 GUI 資源在網頁上是非常危險而且容易造成資源洩露。
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如果你想要在網頁中呼叫 GUI 相關的 APIs 的操作,網頁的渲染行程必須與主行程進行通訊,請求主行程進行相關的操作。
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在 Electron ,我們提供用於在主行程與渲染行程之間通訊的 [ipc][1] 模組。並且也有一個遠端模使用 RPC 通訊方式 [remote][2]。
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# 打造你第一個 Electron 應用
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一般來說,一個 Electron 應用程式的目錄結構像下面這樣:
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```text
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your-app/
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├── package.json
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├── main.js
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└── index.html
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```
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`package.json ` 的格式與 Node 的模組完全一樣,並且有個腳本被指定為 `main` 是用來啟動你的應用程式,它運行在主行程上。
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你應用裡的 一個範例在你的 `package.json` 看起來可能像這樣:
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```json
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{
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"name" : "your-app",
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"version" : "0.1.0",
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"main" : "main.js"
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}
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```
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__注意__:如果 `main` 沒有在 `package.json` 裏, Electron會嘗試載入 `index.js`。
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`main.js` 用於創建視窗和處理系統事件,一個典型的例子如下:
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``` javascript
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var app = require('app'); // 控制應用程式生命週期的模組。
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var BrowserWindow = require('browser-window'); // 創造原生瀏覽器窗口的模組
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// 對我們的伺服器傳送異常報告。
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require('crash-reporter').start();
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// 保持一個對於 window 物件的全域的引用,不然,當 JavaScript 被GC,
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// window 會被自動地關閉
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var mainWindow = null;
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// 當所有窗口被關閉了,退出。
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app.on('window-all-closed', function() {
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// 在OS X 上,通常使用者在明確地按下 Cmd + Q 之前
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// 應用會保持活動狀態
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if (process.platform != 'darwin') {
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app.quit();
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}
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});
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// 當Electron 完成了初始化並且準備創建瀏覽器視窗的時候
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// 這個方法就被調用
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app.on('ready', function() {
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// 創建瀏覽器視窗
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mainWindow = new BrowserWindow({width: 800, height: 600});
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// 載入應用程式的 index.html
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mainWindow.loadUrl('file://' + __dirname + '/index.html');
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// 打開開發者工具
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mainWindow.openDevTools();
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// 當window 被關閉,這個事件會被觸發
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mainWindow.on('closed', function() {
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// 取消引用 window 物件,如果你的應用程式支援多視窗的話,
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// 通常會把多個 window 物件存放在一個數組裡面,
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// 但這次不是。
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mainWindow = null;
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});
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});
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```
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最後,你想顯示的 `index.html` :
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head>
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<title>Hello World!</title>
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</head>
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<body>
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<h1>Hello World!</h1>
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We are using io.js <script>document.write(process.version)</script>
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and Electron <script>document.write(process.versions['electron'])</script>.
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</body>
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</html>
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```
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# 運行你的應用程式
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一旦你創造了最初的 `main.js` , `index.html` 和 `package.json` 這幾個文件,你可能會想嘗試在本地運行並測試,看看是不是和期望的那樣正常運行。
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## electron-prebuild
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如果你已經使用 `npm` 安裝了全域的 `electron-prebuilt`,那麼你只需要按照如下方式直接運行你的應用程式:
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```bash
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electron .
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```
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如果你是局部性地安裝,那運行:
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```bash
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./node_modules/.bin/electron .
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```
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## 手動下載 Electron Binary
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如果你手動下載了 Electron ,你可以直接使的 Binary 直接運行你的應用程式。
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### Windows
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``` bash
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$ .\electron\electron.exe your-app\
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```
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### Linux
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``` bash
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$ ./electron/electron your-app/
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```
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### OS X
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``` bash
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$ ./Electron.app/Contents/MacOS/Electron your-app/
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```
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`Electron.app` 裡面是 Electron 釋出包,你可以在[這裡](https://github.com/atom/electron/releases)下載到。
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# 作為版本發行
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在你完成了你的應用程式後,你可以依照 [應用部署](https://github.com/atom/electron/blob/master/docs/tutorial/application-distribution.md) 指南發布一個版本,並且運行已經打包好的應用程式。
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[1]: https://github.com/atom/electron/blob/master/docs/api/ipc-renderer.md
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[2]: https://github.com/atom/electron/blob/master/docs/api/remote.md
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