electron/docs-translations/ru-RU/tutorial/application-distribution.md

127 lines
5.1 KiB
Markdown
Raw Normal View History

# Распространение приложения
Чтобы разпространять ваше приложение на Electron, папка с вашим приложением
должна называться `app` и находиться в папке ресурсов Electron (на OS X это
`Electron.app/Contents/Resources/`, на Linux и Windows - `resources/`),
вот так:
На OS X:
```text
electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
```
На Windows и Linux:
```text
electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html
```
Затем запустите `Electron.app` (или `electron` на Linux, `electron.exe` на Windows),
и Electron запустится как ваше приложение. Теперь папка `electron` и есть дистрибутив,
который вы должны распространять пользователям.
## Упаковка вашего приложения в файл
Если вы не хотите распространять исходные коды вашего проект, вы можете
упаковать его в архив [asar](https://github.com/atom/asar), чтобы не
показывать пользователям исходные коды.
Чтобы использовать `asar` для замены папки `app` на архив вам нужно
переименовать архив в `app.asar` и положить его в папку ресурсов Electron,
после чего Electron попробует считать ресурсы и запустить архив.
На OS X:
```text
electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar
```
На Windows и Linux:
```text
electron/resources/
└── app.asar
```
Больше деталей можна найти в [инстуркции по упаковке приложения](application-packaging.md).
## Ребрендирование скачанных исполняемых файлов
После того, как вы подключили ваше приложение к Electron,
вам наверняка захочеться ребрендировать его перед распространением.
### Windows
Вы можете переименовать `electron.exe` как пожелаете и поменять иконку и прочую
информацию приложениями вроде [rcedit](https://github.com/atom/rcedit).
### OS X
Вы можете переименовать `Electron.app` как пожелаете, а также изменить
поля `CFBundleDisplayName`, `CFBundleIdentifier` и `CFBundleName` в следующих
файлах:
* `Electron.app/Contents/Info.plist`
* `Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist`
Вы таже можете переименовать приложение-помощник, чтобы оно не показывало `Electron Helper`,
убедитесь, что вы переименовали его исполняемый файл.
Структура переименованного приложения выглядит примерно так:
```
MyApp.app/Contents
├── Info.plist
├── MacOS/
│   └── MyApp
└── Frameworks/
├── MyApp Helper EH.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
|    └── MyApp Helper EH
├── MyApp Helper NP.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
|    └── MyApp Helper NP
└── MyApp Helper.app
├── Info.plist
└── MacOS/
   └── MyApp Helper
```
### Linux
Вы можете переименовать исполняемый файл `electron` как пожелаете.
## Rebranding by Rebuilding Electron from Source
Вы также можете ребрендировать Electron изменив имя продукиа и собрав его
из исходных кодов. Чтобы сделать это вам нужно изменить `atom.gyp` и полностью
пересобрать Electron.
### grunt-build-atom-shell
Проверка и пересборка кода Electron довольно сложная задача, так что мы
мы сделали файл-инструкцию для Grunt, который будет делать это автоматически:
[grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell).
Этот файл автоматически просмотрит изменения в `.gyp` фалле, соберёт
Electron из исходных кодов и пересоберёт модули Node, чтобы всё подходило
под новое имя.
## Инструменты
Вы также можете использовать инструменты оттретьих лиц,
которые сделают работу за вас:
* [electron-packager](https://github.com/maxogden/electron-packager)
* [electron-builder](https://github.com/loopline-systems/electron-builder)