electron/docs-translations/ko-KR/api/native-image.md

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2016-09-22 13:53:11 +00:00
# nativeImage
2015-06-25 17:32:51 +00:00
2016-06-12 17:51:35 +00:00
> PNG 또는 JPG 파일을 사용하여 트레이, 독, 애플리케이션 아이콘을 생성합니다.
Electron은 파일 경로 또는 `NativeImage` 인스턴스를 통해 이미지를 사용할 수 있는 API를
가지고 있습니다. `null`을 전달할 경우 빈 이미지가 생성됩니다.
2015-06-25 17:32:51 +00:00
예를 들어 트레이 메뉴를 만들거나 윈도우의 아이콘을 설정할 때 다음과 같이 파일 경로를
전달하여 이미지를 사용할 수 있습니다:
2015-06-25 17:32:51 +00:00
```javascript
const appIcon = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
let win = new BrowserWindow({icon: '/Users/somebody/images/window.png'})
2015-06-25 17:32:51 +00:00
```
2016-04-30 16:12:54 +00:00
이 예시는 클립보드로부터 가져온 `nativeImage`로 트레이 메뉴를 생성합니다:
2015-06-25 17:32:51 +00:00
```javascript
const image = clipboard.readImage()
const appIcon = new Tray(image)
2015-06-25 17:32:51 +00:00
```
## 지원하는 포맷
2015-06-25 17:32:51 +00:00
2015-09-02 16:12:54 +00:00
현재 `PNG``JPEG` 이미지 포맷을 지원하고 있습니다.
손실 없는 이미지 압축과 투명도 지원을 위해 `PNG` 사용을 권장합니다.
2015-06-25 17:32:51 +00:00
Windows에서는 파일 경로로부터 `ICO` 포맷도 사용할 수 있으며, 가장 좋은 시각적 효과를
얻기 위해 최소한 다음 사이즈를 포함하는 것을 권장합니다:
* 작은 아이콘
* 16x16 (100% DPI 스케일)
* 20x20 (125% DPI 스케일)
* 24x24 (150% DPI 스케일)
* 32x32 (200% DPI 스케일)
* 큰 아이콘
* 32x32 (100% DPI 스케일)
* 40x40 (125% DPI 스케일)
* 48x48 (150% DPI 스케일)
* 64x64 (200% DPI 스케일)
* 256x256
[이 글][icons]의 *Size requirements* 섹션을 확인하세요.
[icons]:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn742485(v=vs.85).aspx
## 고해상도 이미지
2015-06-25 17:32:51 +00:00
플랫폼이 Apple Retina 디스플레이와 같이 high-DPI를 지원하는 경우 `@2x`와 같이
이미지의 파일명 뒤에 접미사를 추가하는 것으로 고해상도 이미지를 지정할 수 있습니다.
2015-06-25 17:32:51 +00:00
예를 들어 `icon.png` 라는 기본 해상도의 이미지를 기준으로 크기를 두 배로 늘린 이미지를
`icon@2x.png` 처럼 지정하면 고해상도 이미지로 처리됩니다.
2015-06-25 17:32:51 +00:00
서로 다른 해상도(DPI)의 이미지를 같이 지원하고 싶다면 다중 해상도의 이미지를 접미사를
붙여 한 폴더에 같이 넣으면 됩니다. 이 이미지를 사용(로드)할 땐 따로 접미사를 붙이지
않습니다:
2015-06-25 17:32:51 +00:00
```text
images/
├── icon.png
├── icon@2x.png
└── icon@3x.png
```
```javascript
let appIcon = new Tray('/Users/somebody/images/icon.png')
2015-06-25 17:32:51 +00:00
```
2015-06-30 18:42:29 +00:00
지원하는 DPI 접미사는 다음과 같습니다:
2015-06-25 17:32:51 +00:00
* `@1x`
* `@1.25x`
* `@1.33x`
* `@1.4x`
* `@1.5x`
* `@1.8x`
* `@2x`
* `@2.5x`
* `@3x`
* `@4x`
* `@5x`
2015-06-30 18:42:29 +00:00
## 템플릿 이미지
2015-06-25 17:32:51 +00:00
템플릿 이미지는 검은색과 명확한 색상(알파 채널)으로 이루어져 있습니다. 템플릿 이미지는
2016-04-30 16:11:21 +00:00
단독 이미지로 사용되지 않고 다른 콘텐츠와 혼합되어 최종 외관 만드는데 사용됩니다.
2015-06-25 17:32:51 +00:00
가장 일반적으로 템플릿 이미지는 밝고 어두운 테마 색상으로 변경할 수 있는 메뉴 바 아이콘
등에 사용되고 있습니다.
2015-06-25 17:32:51 +00:00
2016-06-18 13:26:26 +00:00
**참고:** 템플릿 이미지는 macOS 운영체제만 지원합니다.
2015-06-25 17:32:51 +00:00
2016-04-30 16:12:54 +00:00
템플릿 이미지를 지정하려면 다음 예시와 같이 파일명에 `Template` 문자열을 추가해야
합니다:
2015-06-25 17:32:51 +00:00
* `xxxTemplate.png`
* `xxxTemplate@2x.png`
2015-09-02 16:12:54 +00:00
## Methods
`nativeImage` 모듈은 다음과 같은 메서드를 가지고 있으며, 모든 메서드는
`NativeImage` 클래스의 인스턴스를 반환합니다.
2015-09-02 16:12:54 +00:00
### `nativeImage.createEmpty()`
2015-06-25 17:32:51 +00:00
Returns `NativeImage`
`NativeImage` 인스턴스를 만듭니다.
2015-06-25 17:32:51 +00:00
### `nativeImage.createFromPath(path)`
2015-06-25 17:32:51 +00:00
* `path` String
Returns `NativeImage`
`path`로부터 이미지를 로드하여 새로운 `NativeImage` 인스턴스를 만듭니다.
2016-09-22 13:53:11 +00:00
`path` 가 존재하지 않거나, 읽을 수 없거나, 유효한 이미지가 아니면 빈 이미지를
반환한다.
2015-06-25 17:32:51 +00:00
```javascript
const nativeImage = require('electron').nativeImage
let image = nativeImage.createFromPath('/Users/somebody/images/icon.png')
```
### `nativeImage.createFromBuffer(buffer[, scaleFactor])`
2015-06-25 17:32:51 +00:00
* `buffer` [Buffer][buffer]
2015-09-02 16:12:54 +00:00
* `scaleFactor` Double (optional)
2015-06-25 17:32:51 +00:00
Returns `NativeImage`
`buffer`로부터 이미지를 로드하여 새로운 `NativeImage` 인스턴스를 만듭니다.
`scaleFactor`의 기본값은 1.0 입니다.
2015-06-25 17:32:51 +00:00
### `nativeImage.createFromDataURL(dataURL)`
2015-06-25 17:32:51 +00:00
* `dataURL` String
2015-06-25 17:32:51 +00:00
`dataURL`로부터 이미지를 로드하여 새로운 `NativeImage` 인스턴스를 만듭니다.
## Class: NativeImage
네이티브로 랩핑된 트레이, dock, 애플리케이션 아이콘을 위한 이미지입니다.
2015-06-25 17:32:51 +00:00
### Instance Methods
2015-09-02 16:12:54 +00:00
`NativeImage` 클래스 인스턴스 객체에서 사용할 수 있는 메서드입니다.
2015-06-25 17:32:51 +00:00
#### `image.toPNG()`
2015-06-25 17:32:51 +00:00
Return `Buffer` - `PNG` 로 인코딩된 데이터가 있는 [Buffer][buffer].
2015-06-25 17:32:51 +00:00
#### `image.toJPEG(quality)`
2015-06-25 17:32:51 +00:00
2015-12-18 17:02:30 +00:00
* `quality` Integer (**required**) 0 - 100 사이의 값
2015-06-25 17:32:51 +00:00
Return `Buffer` - `JPEG` 로 인코딩된 데이터가 있는 [Buffer][buffer].
2015-06-25 17:32:51 +00:00
##### `image.toBitmap()`
Return `Buffer` - 이미지의 raw 비트맵 픽셀 데이터가 있는 [Buffer][buffer]의
복사본.
#### `image.toDataURL()`
2015-06-25 17:32:51 +00:00
Returns `String` - 이미지의 data URL.
2015-06-25 17:32:51 +00:00
#### `image.getBitmap()`
Returns `Buffer` - 이미지의 raw 비트맵 픽셀 데이터가 있는 [Buffer][buffer].
`getBitmap()``toBitmap()`의 차이는 `getBitmap()`은 비트맵 데이터를 복사하지
않습니다. 그래서 버퍼를 현재 이벤트 루프 틱에 바로 반환해야 할 경우 유용하게
사용할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 데이터가 변경되거나 소멸될 수 있습니다.
#### `image.getNativeHandle()` _macOS_
Returns `Buffer` - 이미지의 네이티브 핸들의 C 포인터를 담은 [Buffer][buffer].
macOS에선, `NSImage` 인스턴스의 포인터가 반환됩니다.
참고로 반환된 포인터는 복사본이 아닌 네이티브 이미지의 밑에 있는 약한 포인터이며,
따라서 반드시 관련된 `nativeImage` 인스턴스가 확실하게 유지되고 있는지를 인지해야
합니다.
#### `image.isEmpty()`
2015-06-25 17:32:51 +00:00
Returns `Boolean` - 이미지가 비었는지 여부.
2015-06-25 17:32:51 +00:00
#### `image.getSize()`
2015-06-25 17:32:51 +00:00
2016-10-06 03:30:45 +00:00
Returns `Object`:
* `width` Integer
* `height` Integer
2015-06-25 17:32:51 +00:00
#### `image.setTemplateImage(option)`
2015-06-25 17:32:51 +00:00
* `option` Boolean
2015-06-30 18:42:29 +00:00
해당 이미지를 템플릿 이미지로 설정합니다.
#### `image.isTemplateImage()`
2015-07-30 01:27:56 +00:00
Returns `Boolean` - 이미지가 템플릿 이미지인지 여부.
2015-07-30 01:27:56 +00:00
2015-10-06 10:53:35 +00:00
[buffer]: https://nodejs.org/api/buffer.html#buffer_class_buffer