electron/docs-translations/ko/tutorial/application-distribution.md

140 lines
5.1 KiB
Markdown
Raw Normal View History

# 어플리케이션 배포
Electron 어플리케이션을 배포하려면 어플리케이션 폴더 이름을 `app`으로 지정한 후 Electron 실행파일의 리소스 디렉터리에 집어넣기만 하면 됩니다.
리소스 디렉터리는 OS X에선 `Electron.app/Contents/Resources/` Windows와 Linux에선 `resources/` 입니다.
예제:
OS X의 경우:
```text
electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html
```
Windows 와 Linux의 경우:
```text
electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html
```
그리고 `Electron.app`을 실행하면(Linux에선 `electron` Windows에선 `electron.exe`입니다) Electron 앱이 실행시킵니다.
최종 사용자에겐 이 `electron` 폴더(Electron.app)를 배포하면 됩니다.
## asar로 앱 패키징 하기
2015-06-25 17:32:51 +00:00
소스파일 전체를 복사해서 배포하는 것과는 별개로 [asar](https://github.com/atom/asar) 아카이브를 통해
어플리케이션의 소스코드가 사용자에게 노출되는 것을 방지할 수 있습니다.
`asar` 아카이브를 사용할 땐 단순히 `app` 폴더 대신에 어플리케이션을 패키징한 `app.asar` 파일로 대체하면됩니다.
이렇게 하면 Electron은 아카이브를 `app`폴더 대신 asar 아카이브를 기반으로 어플리케이션을 실행합니다.
OS X의 경우:
```text
electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar
```
Windows 와 Linux의 경우:
```text
electron/resources/
└── app.asar
```
2015-08-25 13:28:27 +00:00
자세한 내용은 [어플리케이션 패키징](application-packaging.md)에서 찾아볼 수 있습니다.
## 다운로드한 바이너리의 리소스를 앱에 맞게 수정하기
2015-06-25 17:32:51 +00:00
어플리케이션을 Electron에 번들링한 후 해당 어플리케이션에 맞게 리브랜딩 할 수 있습니다.
### Windows
`electron.exe`을 원하는 이름으로 변경할 수 있습니다.
그리고 [rcedit](https://github.com/atom/rcedit) 또는 [ResEdit](http://www.resedit.net)를 사용하여 아이콘을 변경할 수 있습니다.
### OS X
`Electron.app`을 원하는 이름으로 변경할 수 있습니다. 그리고 다음 표시된 어플리케이션 내부 파일에서
`CFBundleDisplayName`, `CFBundleIdentifier` and `CFBundleName` 필드를 원하는 이름으로 변경해야합니다:
* `Electron.app/Contents/Info.plist`
* `Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist`
또한 helper 앱이 프로세스 모니터에 `Electron Helper`로 나오지 않도록 이름을 변경할 수 있습니다.
하지만 반드시 내부 및 모든 helper 앱의 이름을 변경해야 합니다.
어플리케이션 아이콘은 `Electron.app/Contents/Resources/atom.icns`을 원하는 아이콘으로 변경하면 됩니다.
원하는 이름으로 바꾼 어플리케이션 예제:
```
MyApp.app/Contents
├── Info.plist
├── MacOS/
│   └── MyApp
└── Frameworks/
├── MyApp Helper EH.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
|    └── MyApp Helper EH
├── MyApp Helper NP.app
| ├── Info.plist
| └── MacOS/
|    └── MyApp Helper NP
└── MyApp Helper.app
├── Info.plist
└── MacOS/
   └── MyApp Helper
```
### Linux
실행파일 `electron`의 이름을 원하는 대로 바꿀 수 있습니다.
리눅스 어플리케이션의 아이콘은 [.desktop](https://developer.gnome.org/integration-guide/stable/desktop-files.html.en) 파일을 사용하여 지정할 수 있습니다.
### 역주-자동화
어플리케이션 배포시 Electron의 리소스를 일일이 수정하는 것은 매우 귀찮고 복잡합니다.
하지만 이 작업을 자동화 시킬 수 있는 몇가지 방법이 있습니다:
* [electron-builder](https://github.com/loopline-systems/electron-builder)
* [electron-packager](https://github.com/maxogden/electron-packager)
## Electron 소스코드를 다시 빌드하여 리소스 수정하기
또한 Electron 소스코드를 다시 빌드할 때 어플리케이션 이름을 변경할 수 있습니다.
`GYP_DEFINES` 환경변수를 사용하여 다음과 같이 다시 빌드할 수 있습니다:
__Windows__
```bash
> set "GYP_DEFINES=project_name=myapp product_name=MyApp"
> python script\clean.py
> python script\bootstrap.py
> python script\build.py -c R -t myapp
```
__Bash__
```bash
$ export GYP_DEFINES="project_name=myapp product_name=MyApp"
$ script/clean.py
$ script/bootstrap.py
$ script/build.py -c Release -t myapp
```
### grunt-build-atom-shell
Electron의 소스코드를 수정하고 다시 빌드하는 작업은 상당히 복잡합니다.
일일이 소스코드를 수정하는 대신 [grunt-build-atom-shell](https://github.com/paulcbetts/grunt-build-atom-shell)을 사용하여 빌드를 자동화 시킬 수 있습니다.
이 툴을 사용하면 자동으로 `.gyp`파일을 수정하고 다시 빌드합니다. 그리고 어플리케이션의 네이티브 Node 모듈 또한 새로운 실행파일 이름으로 매치 시킵니다.