137 lines
7 KiB
Markdown
137 lines
7 KiB
Markdown
|
# Windows 스토어 가이드
|
||
|
|
||
|
Windows 8부터, 오래되고 좋은 win32 실행 파일이 새로운 형제를 얻었습니다: Universial
|
||
|
Windows Platform. 새로운 `.appx` 포맷은 Cortana와 푸시 알림과 같은 다수의 강력한
|
||
|
API뿐만 아니라, Windows Store를 통해 설치와 업데이트를 단순화합니다.
|
||
|
|
||
|
Microsoft는 개발자들이 새로운 어플리케이션 모델의 좋은 기능들을 사용할 수 있도록
|
||
|
[Electron 어플리케이션을 `.appx` 패키지로 컴파일시키는 도구를 개발했습니다](http://github.com/catalystcode/electron-windows-store).
|
||
|
이 가이드는 이 도구를 사용하는 방법과 Electron AppX 패키지의 호환성과 한정 사항을
|
||
|
설명합니다.
|
||
|
|
||
|
## 기본 상식과 요구 사항
|
||
|
|
||
|
Windows 10 "기념일 업데이트"는 win32 `.exe` 바이너리를 가상화된 파일 시스템과
|
||
|
레지스트리를 함께 실행시킬 수 있도록 만들었습니다. 두 가지 모두 실행 중인
|
||
|
어플리케이션과 Windows 컨테이너 안의 인스톨러에 의해 컴파일되는 동안 만들어지며,
|
||
|
설치가 되는 동안 Windows가 확실하게 어떤 변경 사항이 운영 체제에 적용되는지 식별할 수
|
||
|
있도록 합니다. 가상 파일 시스템과 가상 레지스트리를 페어링 하는 실행 파일은 Windows가
|
||
|
원-클릭으로 설치와 삭제를 할 수 있도록 만듭니다.
|
||
|
|
||
|
더 나아가서, exe는 appx 모델 안에서 실행됩니다 - 이 말은 즉 Universial Windows
|
||
|
Platform에서 제공되는 수많은 API를 사용할 수 있다는 이야기입니다. 더 많은 기능을
|
||
|
사용하기 위해, Electron 어플리케이션은 숨겨진 UWP 앱과 페어링 하여 `exe`와 같이
|
||
|
실행할 수 있습니다 - 이렇게 헬퍼와 비슷하게 실행되고 작업을 실행하기 위해
|
||
|
백그라운드에서 작동하며, 푸시 알림을 받거나, 다른 UWP 어플리케이션과 통신하는 역할을
|
||
|
합니다.
|
||
|
|
||
|
현재 존재하는 Electron 어플리케이션을 컴파일 하려면, 다음 요구 사항을 충족해야 합니다:
|
||
|
|
||
|
* Windows 10 기념일 업데이트 - 엔터프라이즈 에디션 (이 업데이트는 빌드 번호가 14316
|
||
|
이거나, 더 높습니다 - 2016년 5월, Windows Insiders Preview 업데이트에 포함되어
|
||
|
있습니다)
|
||
|
* 64 비트 (x64) 머신과 프로세서, 하드웨어-보조 가상화, 그리고 Second Level Address
|
||
|
Translation (SLAT)
|
||
|
* Windows 10 SDK, [여기서](https://developer.microsoft.com/en-us/windows/downloads/windows-10-sdk)
|
||
|
다운로드할 수 있습니다.
|
||
|
* 최소 Node 4 버전 이상 (버전을 확인하려면 `node -v`를 실행하세요)
|
||
|
|
||
|
그리고 CLI에서 `electron-windows-store`를 설치합니다:
|
||
|
|
||
|
```
|
||
|
npm install -g electron-windows-store
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
## 설정과 준비
|
||
|
|
||
|
처음 CLI를 실행하기 전에, "Windows Desktop App Converter"를 먼저 설정해야 합니다.
|
||
|
이 작업은 약 몇 분 정도 소요됩니다. 하지만 걱정하지 않아도 됩니다 - 이 작업은 딱 한
|
||
|
번만 하면 됩니다. Desktop App Converter는 [여기](https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=51691)에서
|
||
|
다운로드받을 수 있고, `DesktopAppConverter.zip`와 `BaseImage-14316.wim` 두 파일을
|
||
|
모두 받아야 합니다.
|
||
|
|
||
|
1. `DesktopAppConverter.zip`의 압축을 풉니다. 그다음 PowerShell을 관리자 권한으로
|
||
|
실행하고 압축을 푼 위치로 이동합니다. (실행하는 모든 명령에 "관리자 권한"을
|
||
|
적용하려면 `Set-ExecutionPolicy bypass`를 실행하면 됩니다)
|
||
|
2. 그리고, `.\DesktopAppConverter.ps1 -Setup -BaseImage .\BaseImage-14316.wim`를
|
||
|
실행하여 Windows 베이스 이미지 (`BaseImage-14316.wim`)를 Desktop App Converter로
|
||
|
전달하고 설치를 진행합니다.
|
||
|
3. 만약 위 명령이 재시작을 요구하면, 기기를 재시작하고 위 명령을 다시 실행시키세요.
|
||
|
|
||
|
설치가 완료되면, 컴파일할 Electron 어플리케이션 경로로 이동합니다.
|
||
|
|
||
|
## Electron 어플리케이션 패키지 만들기
|
||
|
|
||
|
[electron-packager](https://github.com/electron-userland/electron-packager)를
|
||
|
사용하여 어플리케이션을 패키징합니다. (또는 비슷한 도구를 사용합니다) 마지막으로 최종
|
||
|
어플리케이션에선 `node_modules`가 필요 없으며 그저 어플리케이션의 크기를 늘릴 뿐이니
|
||
|
확실하게 지웠는지 확인합니다.
|
||
|
|
||
|
출력된 파일들은 대충 다음과 같아야 합니다:
|
||
|
|
||
|
```
|
||
|
├── Ghost.exe
|
||
|
├── LICENSE
|
||
|
├── content_resources_200_percent.pak
|
||
|
├── content_shell.pak
|
||
|
├── d3dcompiler_47.dll
|
||
|
├── ffmpeg.dll
|
||
|
├── icudtl.dat
|
||
|
├── libEGL.dll
|
||
|
├── libGLESv2.dll
|
||
|
├── locales
|
||
|
│ ├── am.pak
|
||
|
│ ├── ar.pak
|
||
|
│ ├── [...]
|
||
|
├── msvcp120.dll
|
||
|
├── msvcr120.dll
|
||
|
├── natives_blob.bin
|
||
|
├── node.dll
|
||
|
├── pdf.dll
|
||
|
├── resources
|
||
|
│ ├── app
|
||
|
│ └── atom.asar
|
||
|
├── snapshot_blob.bin
|
||
|
├── squirrel.exe
|
||
|
├── ui_resources_200_percent.pak
|
||
|
├── vccorlib120.dll
|
||
|
└── xinput1_3.dll
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
## 명령줄 도구 실행하기
|
||
|
|
||
|
관리자 권한의 PowerShell ("관리자 권한으로 실행")을 실행하고, 디렉토리 입력과 출력,
|
||
|
어플리케이션의 이름과 버전, 마지막으로 `node_modules`를 평탄화시키는 인수들과 함께
|
||
|
`electron-windows-store`를 실행합니다.
|
||
|
|
||
|
```
|
||
|
electron-windows-store `
|
||
|
--input-directory C:\myelectronapp `
|
||
|
--output-directory C:\output\myelectronapp `
|
||
|
--flatten true `
|
||
|
--package-version 1.0.0.0 `
|
||
|
--package-name myelectronapp
|
||
|
```
|
||
|
|
||
|
명령이 실행되면, 도구는 다음과 같이 작동합니다: Electron 어플리케이션을 입력으로 받고,
|
||
|
`node_modules`를 평탄화하고 어플리케이션을 `app.zip`으로 압축합니다. 그리고
|
||
|
인스톨러와 Windows Container를 사용하여, "확장된" AppX 패키지를 만듭니다 -
|
||
|
Windows Application Manifest (`AppXManifest.xml`)와 동시에 가상 파일 시스템과 가상
|
||
|
레지스트리를 포함하여 출력 폴더로 내보냅니다.
|
||
|
|
||
|
확장된 AppX 파일이 만들어지면, 도구는 Windows App Packager (`MakeAppx.exe`)를
|
||
|
사용하여 디스크의 파일로부터 단일-파일 AppX 패키지를 생성해냅니다. 최종적으로, 이
|
||
|
도구는 새 AppX 패키지에 서명하기 위해 컴퓨터에서 신뢰된 인증서를 만드는 데 사용할 수
|
||
|
있습니다. 서명된 AppX 패키지로, CLI는 자동으로 기기에 패키지를 설치할 수 있습니다.
|
||
|
|
||
|
## AppX 패키지 사용하기
|
||
|
|
||
|
Windows 기념일 업데이트 (코드네임 Windows 레드스톤)가 아직 모든 일반 사용자에게
|
||
|
배포되지 않았기 때문에, 올해까지는 어플리케이션을 Windows Store에 올릴 수 없을 것
|
||
|
입니다 - 하지만 개발자 또는 회사 환경에서 `Add-AppxPackage`
|
||
|
[PowerShell Cmdlet을 통해](https://technet.microsoft.com/en-us/library/hh856048.aspx)
|
||
|
기기에 어플리케이션을 설치할 수 있습니다.
|
||
|
|
||
|
또 다른 중요한 제약은 컴파일된 AppX 패키지는 여전히 win32 실행 파일이 담겨있다는
|
||
|
것입니다 - 따라서 Xbox, HoloLen, Phone에서 실행할 수 없습니다.
|