# screen

`screen` 모듈은 화면 크기, 디스플레이, 커서 위치 등등의 다양한 정보를 가져옵니다.
이 모듈은 `app` 모듈의 `ready` 이벤트가 발생하기 전까지 사용할 수 없습니다.

`screen`은 [EventEmitter](http://nodejs.org/api/events.html#events_class_events_eventemitter)를 상속 받았습니다.

**참고:** 랜더러 / DevTools에선 이미 DOM 속성이 `window.screen`을 가지고 있으므로 `screen = require('screen')` 형식으로 모듈을 사용할 수 없습니다.
밑의 예제와 같이 `atomScreen` 같은 이름으로 모듈 이름을 대체하여 사용해야 합니다.

다음 예제는 화면 전체를 채우는 윈도우 창을 생성합니다:

```javascript
var app = require('app');
var BrowserWindow = require('browser-window');

var mainWindow;

app.on('ready', function() {
  var atomScreen = require('screen');
  var size = atomScreen.getPrimaryDisplay().workAreaSize;
  mainWindow = new BrowserWindow({ width: size.width, height: size.height });
});
```

다음 예제는 확장 디스플레이에 윈도우를 생성합니다:

```javascript
var app = require('app');
var BrowserWindow = require('browser-window');

var mainWindow;

app.on('ready', function() {
  var atomScreen = require('screen');
  var displays = atomScreen.getAllDisplays();
  var externalDisplay = null;
  for (var i in displays) {
    if (displays[i].bounds.x > 0 || displays[i].bounds.y > 0) {
      externalDisplay = displays[i];
      break;
    }
  }

  if (externalDisplay) {
    mainWindow = new BrowserWindow({
      x: externalDisplay.bounds.x + 50,
      y: externalDisplay.bounds.y + 50,
    });
  }
});
```

## Events

`screen` 모듈은 다음과 같은 이벤트를 가지고 있습니다:

### Event: 'display-added'

Returns:

* `event` Event
* `newDisplay` Object

새로운 디스플레이가 추가되면 발생하는 이벤트입니다.

### Event: 'display-removed'

Returns:

* `event` Event
* `oldDisplay` Object

기존의 디스플레이가 제거되면 발생하는 이벤트입니다.

### Event: 'display-metrics-changed'

Returns:

* `event` Event
* `display` Object
* `changedMetrics` Array

`display`에서 하나 또는 다수의 매트릭스가 변경될 때 발생하는 이벤트입니다.
`changedMetrics`는 변경에 대한 정보를 담은 문자열의 배열입니다.
`bounds`, `workArea`, `scaleFactor`, `rotation`등이 변경될 수 있습니다.

## Methods

`screen` 모듈은 다음과 같은 메서드를 가지고 있습니다:

### `screen.getCursorScreenPoint()`

현재 마우스 포인터의 절대 위치를 반환합니다.

### `screen.getPrimaryDisplay()`

기본 디스플레이를 반환합니다.

### `screen.getAllDisplays()`

사용 가능한 모든 디스플레이를 배열로 반환합니다.

### `screen.getDisplayNearestPoint(point)`

* `point` Object
  * `x` Integer
  * `y` Integer

지정한 좌표에 가까운 디스플레이를 반환합니다.

### `screen.getDisplayMatching(rect)`

* `rect` Object
  * `x` Integer
  * `y` Integer
  * `width` Integer
  * `height` Integer

지정한 범위에 가장 가깝게 교차한 디스플레이를 반환합니다.
